A Unreal Engine 5.8 agora conta com suporte oficial ao Advanced Shader Delivery da Microsoft, uma tecnologia projetada para solucionar o engasgo de compilação de shaders que afeta o desempenho de jogos no Windows. Conforme detalhado em nova documentação publicada pela Epic Games, a integração utiliza o DirectX 12 para processar dados de renderização antes mesmo de o jogador iniciar a aplicação.
Como a Unreal Engine utiliza o Advanced Shader Delivery
O funcionamento do sistema baseia-se em uma nova ferramenta que permite aos desenvolvedores gerar um Banco de Dados de Objetos de Estado a partir de uma build finalizada do jogo. Este banco de dados é enviado para as lojas digitais, que realizam a pré-compilação dos shaders especificamente para a arquitetura de GPU e versão de driver do usuário. Quando o jogador baixa o título, os shaders já chegam prontos para uso, eliminando a necessidade de processamento intenso durante o gameplay.
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Essa abordagem ataca diretamente o Pipeline State Object (PSO) stutter, um problema frequente em motores gráficos modernos. Devido à complexidade visual, a quantidade de permutações de shaders é vasta, tornando impraticável a compilação manual de cada variação pelos desenvolvedores. Com o Advanced Shader Delivery, a carga de processamento sai do computador do usuário final e passa para a infraestrutura de distribuição.
Compatibilidade e limitações técnicas no Windows
A tecnologia expandiu sua disponibilidade para PCs com Windows 11 equipados com hardware NVIDIA, AMD, Intel e Qualcomm. Apesar do avanço, a Epic Games ressalta que o novo sistema não substitui completamente os mecanismos de precaching de PSO já existentes na Unreal Engine. A recomendação oficial orienta os estúdios a manterem ambas as proteções ativas para garantir a fluidez total.
Existem restrições importantes na versão 5.8 da engine. PSOs relacionados ao ray tracing ainda não possuem suporte ao Advanced Shader Delivery, e computadores rodando drivers de vídeo antigos ou hardware sem suporte nativo não aproveitarão os benefícios. Além disso, os desenvolvedores ainda precisam coletar PSOs de gráficos via caches de pipeline tradicionais para evitar falhas de cobertura em efeitos específicos.
Disponibilidade nas lojas de jogos
O suporte ao sistema já é uma realidade na Microsoft Store e no aplicativo Xbox para PC. A Microsoft confirmou que a infraestrutura está em expansão para outras plataformas. Enquanto a Epic Games Store planeja o suporte total para o início de 2027, a integração com o Steam também está no cronograma de atualizações da tecnologia.

