Sole Salvation foi oficialmente apresentado na ENDIX Expo com um novo trailer que detalha sua mecânica de combate dual-wielding. O título, desenvolvido pela Meteora Games e publicado pela Infini Fun, permite que o jogador utilize simultaneamente uma arma de curto alcance e uma de longa distância sem a necessidade de alternância manual entre os equipamentos. Atualmente, uma demonstração gratuita de Sole Salvation já está disponível para usuários do Steam, servindo como introdução ao universo de horror cósmico ambientado em uma cidade italiana em ruínas.
Ambientação de horror cósmico em Sole Salvation
A trama acompanha Valeriano, um sobrevivente de um evento global catastrófico provocado por uma organização secreta milenar. Durante o ritual, a realidade foi fragmentada, resultando em arquiteturas distorcidas e presenças hostis que corromperam a paisagem urbana. O protagonista explora os restos de sua cidade natal em busca de familiares enquanto enfrenta criaturas surgidas de uma maré cósmica.
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Desenvolvido no motor gráfico Unreal Engine, o jogo foca na progressão através de ciclos de memória. Cada derrota faz com que o personagem retorne a um loop dentro de suas próprias lembranças, onde fragmentos recuperados permitem restaurar o passado e melhorar atributos permanentemente para as próximas tentativas. O sistema de combate destaca a personalização por meio de centenas de memórias fugazes coletadas durante as partidas.
Sistemas de combate e progressão
Essas memórias adaptam o comportamento das armas escolhidas, permitindo a criação de builds específicas que mudam a cada rodada. Cada categoria de armamento possui estilos de luta e sistemas de combo próprios. A equipe de desenvolvimento confirmou que uma atualização significativa para a versão de testes será lançada ainda no final deste mês de novembro de 2026. Além da presença digital na ENDIX Expo, que ocorre entre os dias 6 e 8 de novembro nas plataformas Steam e Epic Games Store, o estúdio disponibilizou o acesso antecipado às mecânicas principais por meio da loja da Valve.
Entre as principais características técnicas do jogo estão a ausência de troca manual de armas, incentivando o fluxo contínuo de agressão entre ataques físicos e disparos. A ambientação utiliza elementos de cidades reais da Itália como base para a criação dos cenários distorcidos pelo evento apocalíptico que dá nome ao jogo.

