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Teamfight Tactics terá mudança para Unreal Engine e novo cliente

Riot Games confirmou a transição para Unreal Engine e a separação definitiva do cliente de League of Legends em 2026.

Leonardo Coimbra ·

Adoção da Unreal Engine no Conjunto 18

A Riot Games confirmou que Teamfight Tactics passará por uma transição tecnológica completa ao adotar a Unreal Engine como seu novo motor gráfico. A mudança será implementada a partir do Conjunto 18, previsto para chegar aos jogadores no meio de 2026, marcando o fim da dependência direta da engine Hextec utilizada por League of Legends.

De acordo com o comunicado oficial no site de Teamfight Tactics, a transição começará com o lançamento de uma temática focada em um ambiente selvagem. Embora o impacto visual inicial no Conjunto 18 seja gradual, a Riot Games planeja integrar novos recursos tecnológicos de forma progressiva nos conjuntos subsequentes.

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Novo cliente para PC e mudanças nos dispositivos móveis

Uma das novidades confirmadas é o lançamento de um novo cliente independente para computadores. Atualmente, os jogadores acessam o jogo pelo mesmo inicializador de League of Legends, mas a nova versão será lançada poucas semanas após a chegada do Conjunto 18. Essa mudança deve otimizar o desempenho e a interface do usuário especificamente para as necessidades do gênero de batalha automática.

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Nos dispositivos móveis, o processo será diferente. O aplicativo atual será substituído por uma versão totalmente reconstruída na Unreal Engine. A Riot Games informou que os usuários não precisarão desinstalar o jogo manualmente, pois a atualização substituirá os arquivos existentes. No dia do lançamento da nova tecnologia, o tamanho do download será consideravelmente maior do que as atualizações de rotina, retornando ao volume padrão nos meses seguintes.

A decisão estratégica de separar as tecnologias permite que cada equipe de desenvolvimento tenha mais autonomia. O foco da migração reside na sustentabilidade do projeto a longo prazo, garantindo que o jogo receba melhorias de performance e fidelidade visual que a engine antiga não suportaria com a mesma eficiência.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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