Adoção da Unreal Engine no Conjunto 18
A Riot Games confirmou que Teamfight Tactics passará por uma transição tecnológica completa ao adotar a Unreal Engine como seu novo motor gráfico. A mudança será implementada a partir do Conjunto 18, previsto para chegar aos jogadores no meio de 2026, marcando o fim da dependência direta da engine Hextec utilizada por League of Legends.
De acordo com o comunicado oficial no site de Teamfight Tactics, a transição começará com o lançamento de uma temática focada em um ambiente selvagem. Embora o impacto visual inicial no Conjunto 18 seja gradual, a Riot Games planeja integrar novos recursos tecnológicos de forma progressiva nos conjuntos subsequentes.
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Novo cliente para PC e mudanças nos dispositivos móveis
Uma das novidades confirmadas é o lançamento de um novo cliente independente para computadores. Atualmente, os jogadores acessam o jogo pelo mesmo inicializador de League of Legends, mas a nova versão será lançada poucas semanas após a chegada do Conjunto 18. Essa mudança deve otimizar o desempenho e a interface do usuário especificamente para as necessidades do gênero de batalha automática.
Nos dispositivos móveis, o processo será diferente. O aplicativo atual será substituído por uma versão totalmente reconstruída na Unreal Engine. A Riot Games informou que os usuários não precisarão desinstalar o jogo manualmente, pois a atualização substituirá os arquivos existentes. No dia do lançamento da nova tecnologia, o tamanho do download será consideravelmente maior do que as atualizações de rotina, retornando ao volume padrão nos meses seguintes.
A decisão estratégica de separar as tecnologias permite que cada equipe de desenvolvimento tenha mais autonomia. O foco da migração reside na sustentabilidade do projeto a longo prazo, garantindo que o jogo receba melhorias de performance e fidelidade visual que a engine antiga não suportaria com a mesma eficiência.
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