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World of Warcraft registra recorde de novos jogadores após 15 anos

A versão Forever supera expectativas da Blizzard enquanto veterano atinge o nível máximo em apenas três dias de jogo.

Bruno Degering ·

World of Warcraft: Forever atingiu um dos maiores picos de jogadores simultâneos na história da franquia durante sua semana de estreia. Holly Longdale, vice-presidente do jogo, afirmou que o lançamento atraiu o maior volume de novos usuários para Azeroth nos últimos 15 anos. A marca supera as expectativas internas da Blizzard e consolida a versão nostálgica como um pilar estratégico para a empresa em 2026.

O recorde de velocidade em World of Warcraft

Mesmo com a recomendação da Blizzard para que os jogadores seguissem um ritmo moderado, o jogador Daniel Gobey, conhecido como JokerD, alcançou o nível 60 em apenas três dias. De acordo com informações da IGN, o feito foi realizado com o uso estratégico de bônus de recarga de habilidades de personagens Mortos-vivos. Gobey é um veterano em recordes de velocidade, tendo sido também o primeiro a atingir o nível máximo no lançamento de World of Warcraft Classic em 2019.

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Ao atingir o limite de progressão, o grupo de Gobey foi surpreendido pela aparição de um Game Master (GM) dentro do servidor. O funcionário da Blizzard saudou os jogadores com fogos de artifício virtuais, celebrando o primeiro personagem a chegar ao topo em Forever. O jogador relatou que a interação foi totalmente inesperada e serviu como reconhecimento oficial para a corrida de nivelamento que dominou os primeiros dias do servidor.

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A infraestrutura técnica para o lançamento de World of Warcraft: Forever apresentou uma estabilidade superior aos lançamentos anteriores da Blizzard. Diferente de estreias passadas marcadas por filas extensas e quedas de conexão, os servidores suportaram o retorno em massa de usuários que não jogavam há décadas. O conceito de Forever foca em resgatar o primeiro ano do RPG original, mas com melhorias significativas de qualidade de vida e conteúdo inédito, seguindo um modelo de sucesso observado anteriormente em títulos como RuneScape.

Holly Longdale ressaltou que a chegada de novos jogadores é um dado vital para a saúde do ecossistema do jogo. O engajamento massivo reflete a força da marca sob a gestão da Microsoft, demonstrando que o interesse pelo universo de Azeroth permanece elevado tanto para veteranos quanto para uma geração que está experimentando o título pela primeira vez.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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