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Confira nossa entrevista com os diretores de Victoria 3

Confira nossa entrevista

Victoria 3 foi recentemente lançado para PC e aqui trazemos a entrevista que fizemos com os diretores do jogo Martin Anward e Mikael Andersson.

Para quem não sabe, Victoria 3 é um jogo de estratégia que levará o jogador a assumir o papel de líder de um país de sua escolha e terá 100 anos (1836 – 1936) para ter sucesso em suas propostas econômicas, religiosas, políticas e sociais. Caberá a você colocar seu regime do jeito que quiser onde quiser.

Confira aqui nosso preview do jogo enquanto nossa análise está sendo feita

Portanto confira abaixo nossa entrevista que fizemos sobre o trabalho de pesquisa e detalhes do desenvolvimento de Victoria 3.

Como foi a parte de pesquisa histórica de cada país para reproduzí-lo com acuracidade e quanto tempo de desenvolvimento isso levou? Nós ficamos especialmente impressionados com esse trabalho de cartografia quando vimos o estado do Maranhão Grão Pará que muitos brasileiros desconhecem.

Nossos designers que se especializam em configurar o mapa e bancos de dados históricos – por exemplo, fronteiras estaduais históricas, demografia populacional ou leis iniciais – geralmente procuram uma variedade de fontes para se basear, tanto on-line quanto off-line. É bastante comum que eles tenham educação formal em história ou interesse e paixão pessoal por alguma parte do mundo, período ou certos eventos históricos.

Essa abordagem de designar as pessoas mais conhecedoras ou apaixonadas por uma determinada região do mundo para trabalhar nela tende a resultar em um nível básico de precisão para a maior parte do mundo, com regiões específicas recebendo mais atenção e cuidado. Geralmente é aqui que nossos testadores beta, membros da comunidade e nossos colegas de trabalho em outras partes da empresa entram com feedback sobre como melhorar certas regiões, geralmente partes do mundo de onde são ou têm alguma conexão pessoal. No caso do Grão Pará e sua revolta contra o Brasil no início do jogo, muitos comentários e informações vieram do nosso empresário brasileiro! Tal como acontece com todos os títulos históricos da Paradox, esperamos continuar trabalhando no nível de detalhe e precisão do mapa e configuração histórica após o lançamento para detalhar quaisquer áreas que achamos que precisam de mais trabalho.

Como é o desenvolvimento de um jogo focado na economia global e diplomacia ao invés de guerras e conquistas?

Para a jogabilidade econômica, nos inspiramos muito em outros gêneros além da Grande Estratégia, como jogos de magnatas e construtores de cidades e até mesmo alguns jogos de tabuleiro estilo euro. A jogabilidade diplomática surge naturalmente da dinâmica entre economia e guerra. Quando a força de seu país depende em grande parte de seu poder econômico, ir à guerra prejudica esse poder econômico pelo menos a curto prazo, um jogador habilidoso naturalmente gravitará para tentar pré-otimizar suas campanhas militares através do uso da diplomacia.

Victoria 3 já se provou como um jogo divertido, porém, também é muito complexo. Como a Paradox acredita que o jogo será recebido pelo público?

A complexidade é o que torna o jogo divertido, então definitivamente não queremos perder isso! Nosso objetivo é interconectar todos os sistemas do jogo de maneira lógica, mas nem sempre previsível, e é isso que causa os desafios internos dinâmicos e a narrativa emergente que tornam o jogo uma experiência empolgante e envolvente. Portanto, nosso objetivo nunca foi aumentar a acessibilidade reduzindo a complexidade, mas fornecendo ao jogador todas as informações necessárias para aprender sobre as causas e efeitos inter-relacionados. Em vez de apenas corrigir problemas, queremos convidar o jogador a investigar as causas básicas deles e criar hipóteses de maneiras de antecipar ou explorá-los no futuro.

Nosso sistema de “lente” também ajuda o jogador a tomar uma ação competente, dando a ele uma ideia clara de quais ações ele pode realizar e informações relevantes em termos de dados e modos de mapa quando os usa. A ideia aqui é diminuir a barreira de entrada, dando aos jogadores espaço para experimentar, dando a eles todos os dados relevantes e dicas sobre causa e efeito, permitindo que eles aprendam o jogo totalmente em seu próprio ritmo. Pelo que vimos até agora, esses esforços, juntamente com a nova abordagem aos tutoriais que adotamos no Victoria 3, parecem funcionar bem para fazer com que jogadores novos em jogos de Grande Estratégia joguem e desfrutem de um dos jogos mais complexos da história do Paradox.

Victoria 3 estará disponível em quais línguas? Existe algum plano para incluir novas traduções?

Além do inglês americano, localizamos em:

  • Portugues do Brasil
  • Francês
  • Alemão
  • Japonês
  • Coreano
  • Polonês
  • Russo
  • Chinês simplificado
  • Espanhol
  • Turco

No momento, não temos planos imediatos para traduções adicionais, mas se observarmos um aumento de interesse em mercados adicionais no futuro, obviamente não descartaremos isso.

Como as diferentes culturas e políticas influenciam o gameplay em Victoria 3?

As leis e a política interna do seu país são extremamente influentes em como sua campanha será conduzida. As leis estabelecem os parâmetros básicos de funcionamento do seu país – como o poder é distribuído, como as pessoas são tratadas pelo Estado e umas pelas outras, como funciona a economia, quais instituições estão presentes, quais direitos humanos são garantidos e assim por diante. Algumas leis apenas mudarão parâmetros, como quanto imposto é cobrado de diferentes partes da população ou quanto alfabetização contribui para o poder de voto, enquanto outras habilitam ou desabilitam habilidades no jogo, como subsidiar fábricas, negociar com vizinhos nações e se você pode colonizar outras nações.

Conseguir que as leis que você deseja sejam aprovadas é um mecanismo central com o qual você precisa se envolver, colocando as facções com as ideologias corretas em seu governo sem comprometer sua legitimidade, passando a nova lei pelo processo legislativo enquanto gerencia ou resiste a quaisquer elementos violentos que possam desejar resistir à mudança.

As culturas se ligam à mecânica do jogo de várias maneiras, por exemplo, por meio da unificação nacional e da mecânica de discriminação. As culturas não têm diferenças intrínsecas, no entanto – não há mecânicas como “os alemães são melhores em gerar burocracia” ou “os franceses são melhores em fazer roupas de luxo”. Tais aspectos podem ser refletidos nas condições iniciais da Prússia e da França, em termos de suas leis, indústrias e recursos, mas não são poderes inerentes à Prússia e à França. O objetivo do design aqui é que você deve ser capaz de começar como qualquer país do mundo e moldá-lo em qualquer outra coisa, sem sentir que está perdendo vantagens de explorar se não jogar com o estereótipo das culturas do seu país.

De forma geral, quais serão as formas de sair vitorioso e derrotado no jogo?

Os melhores objetivos são sempre aqueles que você define para si mesmo! Mas para seus primeiros jogos, pode ser difícil saber exatamente quais são as possibilidades, então fornecemos a você quatro “objetivos de jogador” opcionais, além do modo sandbox padrão. Estes são:

  • Aprenda o jogo: complete um conjunto de desafios que ensinam como jogar e sobreviver até 1936
  • Domínio Econômico: dominar a economia mundial com um mercado enorme e poderoso
  • Hegemonia: controlar direta ou indiretamente a maior parte da população mundial, por meio de conquista, subjugação ou colonização
  • Sociedade igualitária: eleve o padrão de vida de seu povo e torne-se um farol de liberdade para o mundo

Todos esses objetivos exigem que você complete a campanha de 100 anos, já que sobreviver à turbulência tecnológica do final do jogo é uma parte implícita do desafio.

A derrota total só pode acontecer se você perder cada pedaço de terra que possui e se tornar totalmente anexado por outro país. Porém, contratempos incrementais ao longo do caminho são esperados, o jogo é projetado de tal forma que você pode se recuperar de uma perda de território ou população com planejamento adequado de longo prazo.

Você pode revelar qualquer coisa com relação à expansão já anunciada na Grand Edition? Existem planos para outras expansões e conteúdo extra?

O primeiro Pacote de Imersão já está em produção ativa. Esse pacote se concentrará em desenvolver uma parte muito interessante do mundo, bem como mecânicas universais tematicamente conectadas a esse lugar, além de adicionar uma variedade de novos recursos e opções visuais para aprimorar a experiência de jogar tanto nessa parte do mundo e em outros lugares.

Enquanto os Pacotes de Imersão destinam-se a aprofundar uma parte específica do jogo, as Expansões visam ampliar toda a experiência do jogo, fornecendo novas mecânicas universalmente acessíveis e maneiras de agitar a jogabilidade. Na verdade, temos vários candidatos a produtos de expansão nos estágios iniciais de planejamento, mas não queremos colocar a carroça na frente dos bois e começar a planejar o próximo conjunto de mecânicas transformadoras antes de vermos com o que os jogadores estão mais empolgados quando colocarem as mãos no jogos. Sabemos que o Victoria 3 tem uma base muito sólida para construir coisas novas, e queremos ter certeza de construir essas coisas na ordem certa para garantir que os jogadores possam jogar e aproveitar a evolução do Victoria 3 por muitos anos.

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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