Ken Levine, criador de BioShock, revelou uma série de detalhes sobre seu novo projeto, Judas, em uma entrevista de 75 minutos com Ryan McCaffrey da IGN e Geoff Keighley. Durante a conversa, que se seguiu após os jornalistas jogarem cerca de quatro ou cinco horas do título, Levine discutiu aspectos inovadores do jogo, que tem sido desenvolvido há quase uma década.
O conceito de “LEGO narrativo”, introduzido por Levine em 2015, é a base para a longa produção de Judas. Segundo ele, foram necessários quatro a cinco anos de pesquisa e desenvolvimento apenas para garantir que o jogo pudesse adaptar-se às diversas ações do jogador. A abordagem modular não se aplica apenas à narrativa, mas também à disposição dos níveis, tesouros, inimigos e outros elementos, proporcionando uma experiência única a cada jogada.
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Saiba mais sobre Judas
Judas incorpora elementos de roguelike, onde a morte do personagem principal leva a mudanças no ambiente do jogo. O enredo gira em torno da personagem principal, Judas, considerada uma traidora em uma missão multi-geracional para Proxima Centauri. A descoberta chocante de Judas sobre a verdadeira identidade dos gestores da nave desencadeia uma série de eventos catastróficos.
Diferentemente dos jogos BioShock, onde os protagonistas desconhecem os mundos em que entram, Judas tem relações profundas e históricas com todos a bordo, especialmente com os “Três Grandes”: Tom, Nefertiti e Hope. A dinâmica entre esses personagens é constantemente alterada, influenciando diretamente a jogabilidade e as decisões do jogador.
O combate em Judas lembra o de BioShock, com uma combinação de poderes e armamentos, além de um novo sistema de hacking que permite a Judas influenciar inimigos e o ambiente. Levine e os jornalistas destacaram a impressionante fidelidade gráfica e o design modular do jogo, visando aumentar significativamente a rejogabilidade.
Embora Judas ainda não tenha uma janela de lançamento definida, a recente revelação e a experiência prática dos jornalistas sugerem que o lançamento pode estar mais próximo do que imaginamos. Este projeto ambicioso promete ser uma adição significativa ao legado de Ken Levine na indústria dos videogames.
