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Ex-executivo da PlayStation alerta sobre custo insustentável no desenvolvimento de jogos

Pedro Nogueira ·

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Em recente entrevista ao Eurogamer, o ex-executivo da PlayStation, Shawn Layden, destacou que o custo de desenvolvimento de jogos atingiu um ponto insustentável, sugerindo que uma possível solução seria a criação de jogos mais curtos. Layden mencionou que, enquanto a base de consumidores não cresce rapidamente, a indústria está focada em extrair mais dinheiro do mesmo público, resultando em custos de desenvolvimento cada vez mais altos.

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Layden explicou que a cada nova geração de consoles, os custos de produção duplicam. Ele exemplificou que o desenvolvimento de um jogo no PlayStation 1 custava em média US$ 1 milhão, enquanto na geração PlayStation 4, esse valor chegou a US$ 150 milhões para jogos de ponta, sem contar os gastos com marketing. Ele prevê que os jogos para PlayStation 5 podem chegar a custar entre US$ 300 milhões e US$ 400 milhões, um cenário que considera insustentável.

O ex-executivo comparou o desenvolvimento de jogos AAA a uma “construção de catedrais”, sugerindo que a indústria já ultrapassou seus limites. Ele acredita que a extensão dos jogos, antes vista como um atrativo, pode não ser mais tão relevante, já que a média de idade dos jogadores aumentou e muitos não têm tempo para se dedicar a longas jornadas de gameplay.

Layden também ressaltou que o nível de detalhe exigido atualmente eleva os custos de produção. Ele questiona se é viável investir em conteúdos que muitos jogadores não chegam a ver, sugerindo que a indústria deve repensar o uso de seus recursos para tornar os jogos mais acessíveis e atraentes do início ao fim.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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