Vaultbreakers iniciou seu período de teste alfa público, liberando o acesso ao modo PvPvE para todos os interessados no PC. O anúncio, realizado pela Square Enix Collective em parceria com a desenvolvedora BetaDwarf, confirma que os servidores ficarão abertos para a comunidade até as 23h59 do dia 21 de outubro de 2026.
Conteúdo e mecânicas de extração em Vaultbreakers
O teste atual apresenta uma evolução significativa em relação à demonstração disponibilizada no início do mês. Enquanto a versão anterior restringia o acesso a poucos elementos, o alfa de Vaultbreakers entrega os cinco heróis jogáveis, dois mapas completos, o sistema de tutorial e todos os níveis de dificuldade previstos para o ciclo inicial do projeto. Os jogadores que participaram da demo em 8 de outubro podem transferir o progresso acumulado diretamente para esta nova fase.
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A jogabilidade combina a visão superior tradicional de RPGs de ação com a tensão das mecânicas de extração. No controle de mercenários intergalácticos, o objetivo principal envolve invadir cofres protegidos, derrotar chefes em batalhas de grande escala e recuperar relíquias antigas. O risco reside na necessidade de escapar do mapa com os itens coletados; caso contrário, os recursos obtidos durante a incursão são perdidos.
Modos de jogo e integração social
De acordo com as informações oficiais no site de Vaultbreakers, o título suporta partidas solo ou cooperativas. O destaque desta fase é o modo PvPvE, onde equipes de jogadores não apenas enfrentam monstros controlados pela inteligência artificial, mas também competem entre si pelos mesmos objetivos de extração. O ambiente é descrito como um mundo dinâmico que reage às ações dos jogadores, alterando ameaças conforme a partida progridem.
A BetaDwarf foca em criar uma experiência de combate tático onde a escolha do herói define a estratégia do grupo. Cada um dos cinco personagens disponíveis possui habilidades únicas que devem ser combinadas para superar os desafios dos dois mapas inclusos no teste. Após o encerramento do alfa em 21 de outubro, a equipe de desenvolvimento utilizará os dados coletados para realizar ajustes de balanceamento antes das próximas etapas de lançamento.

