gamescom latam 2025 bate recordes de público e participação
Evento em São Paulo atrai mais de 130 mil visitantes e destaca-se como hub para a indústria de jogos na América Latina

A gamescom latam 2025, realizada de 1 a 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, encerrou sua segunda edição com números impressionantes, consolidando sua importância no cenário de jogos da América Latina. O evento atraiu mais de 130 mil visitantes, registrando um aumento de 30% em relação ao ano anterior. Este crescimento reflete o interesse crescente da região pelos jogos eletrônicos.
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Mais de 40 publishers participaram do evento, que contou com mais de 90 estandes e 240 marcas. Entre as gigantes presentes estavam Nintendo, ID@Xbox, Bethesda, Ubisoft, e várias outras. Empresas não endêmicas como Banco do Brasil e Nvidia também marcaram presença, demonstrando o interesse de diversos setores na indústria de jogos.
A gamescom latam 2025 também se destacou como um importante ponto de encontro para negócios. Foram agendados mais de 5 mil encontros de negócios entre os mais de 3 mil profissionais presentes. O evento contou ainda com mais de 120 lançamentos de jogos, incluindo títulos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 e Garena Delta Force.
Com mais de 200 horas de conteúdo, a programação incluiu palestras de figuras renomadas da indústria, como Bo Andersson e Chris Charla. Personalidades como o skatista Bob Burnquist também participaram, interagindo com o público.
A gamescom latam 2025 impactou mais de 10 milhões de pessoas por meio de transmissões online e contou com a presença de mais de 2000 influenciadores e 1000 cosplayers. Mais de 300 canais de comunicação cobriram o evento, que reafirmou sua relevância como um dos principais eventos de games na região.
Confira o resumo da gamescom latam 2025 em números
- mais de 130 mil visitantes
- mais de 120 lançamentos de jogos
- mais de 40 publishers no chão do evento
- mais de 400 títulos para jogar
- mais de mil estações de jogos para jogar
- mais de mil empresas fazendo negócios
- mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
- mais de mil marcas presentes no evento
- mais de 300 canais de mídia presentes no evento
- mais de 2 mil influenciadores parceiros
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