HardwarePC 2 min de leitura

Control Resonant anunciado com suporte a DLSS 4.5 e Path Tracing

Sequência da Remedy Entertainment chega em 2026 com Dylan Faden no papel principal e tecnologias de ponta.

Anderson Mussulino ·

Sequência de Control foca em Dylan Faden e tecnologias NVIDIA

Durante a GDC 2026, a Remedy Entertainment anunciou oficialmente Control Resonant. O título está programado para ser lançado em 2026 com suporte integral às tecnologias mais recentes da NVIDIA, incluindo DLSS 4.5 e renderização via Path Tracing.

O jogo utiliza o recurso RTX Mega Geometry e DLSS Ray Reconstruction para elevar a fidelidade visual. Segundo Tatu Aalto, Diretor Técnico de Gráficos da Remedy, o uso do DLSS 4.5 garante estabilidade e desempenho mesmo com os efeitos de iluminação avançados ativados, permitindo uma experiência de imagem superior.

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Ambientação e Gameplay em Manhattan

Diferente do primeiro jogo, ambientado inteiramente no Antigo Lar, Control Resonant expande a exploração para zonas de uma Manhattan devastada. O local foi invadido pelo Ruído (Hiss), pelo Mofo (Mold) e outras ameaças paranaturais que escaparam dos confins do Bureau Federal de Controle.

Os jogadores assumem o papel de Dylan Faden, irmão da Diretora do FBC, Jesse Faden. O protagonista precisará enfrentar uma força cósmica capaz de reescrever as leis da realidade. Dylan possui habilidades sobrenaturais evolutivas, permitindo a manipulação da gravidade e o uso de uma arma branca metamórfica chamada Aberrante.

A produção conta com o financiamento e coprodução da Annapurna Pictures, fruto de uma parceria estratégica com a Remedy. Control Resonant será lançado para PC via Steam e Epic Games Store, Mac (Steam e App Store) e através do serviço de nuvem GeForce NOW.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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