A Remedy Entertainment revelou os detalhes técnicos de Control Resonant para os consoles da Sony. Segundo publicação oficial no PlayStation Blog, o título chega em 24 de setembro com otimizações específicas para o hardware do PlayStation 5 e do PlayStation 5 Pro, utilizando a tecnologia proprietária Northlight. O estúdio desenvolveu novas ferramentas no motor gráfico para alcançar as ambições visuais do projeto, mantendo o foco na estabilidade do desempenho.
No modelo base do PlayStation 5, os jogadores poderão escolher entre dois perfis principais de visualização. O modo Desempenho prioriza a fluidez da ação, essencial para o sistema de combate, operando em 60 quadros por segundo com resolução 1440p. Já o modo Qualidade foca na fidelidade de imagem, entregando 30 quadros por segundo em resolução nativa 2160p (4K).
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Especificações técnicas de Control Resonant no PS5 Pro
O PlayStation 5 Pro oferecerá recursos adicionais de processamento através da tecnologia PSSR. O console terá três opções distintas para os usuários. O modo Desempenho entrega 60 quadros por segundo em resolução 2160p. O modo Qualidade mantém os 30 quadros por segundo em 2160p, mas inclui efeitos avançados de ray tracing para melhorar a iluminação e reflexos nos cenários urbanos.
Para proprietários de telas compatíveis com 120Hz, haverá o modo Equilibrado. Esta opção busca um meio-termo entre fluidez e visual, rodando a 40 quadros por segundo fixos em resolução 2160p com o ray tracing ativado. A Remedy destacou que, independentemente da escolha, a direção de arte foi pensada para aproveitar o potencial máximo de cada configuração de hardware.
Recursos do DualSense e duração da campanha
Control Resonant utiliza os recursos sensoriais do controle DualSense para criar uma conexão física com as ações de Dylan. Os gatilhos adaptáveis oferecem níveis diferentes de resistência ao ativar habilidades paranaturais. O Barrage, que lança projéteis contra inimigos, e a invocação da Anomalia Volátil, uma aliada que pode ser lançada como torre de defesa e detonada remotamente, possuem feedbacks táteis únicos. O áudio 3D também foi implementado para fornecer uma camada extra de imersão sonora em headsets compatíveis.
A campanha principal tem duração estimada entre 25 e 35 horas, mas o tempo total pode aumentar significativamente para os jogadores que desejarem explorar Manhattan por completo. A cidade está dividida em zonas visuais únicas, com carregamentos quase instantâneos entre os distritos e o Gap. Este último funciona como um hub liminar na mente de Dylan, onde é possível desbloquear melhorias para a Aberrant, sua arma metamórfica, e criar artefatos para personalizar o estilo de jogo. O progresso das missões poderá ser acompanhado diretamente pelo menu de Atividades do console, com suporte ao Game Help disponível após o lançamento.


