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NVIDIA revela tecnologias para sequência de Control e RTX 5080; saiba quais

A fabricante confirmou suporte a Path Tracing e DLSS 4.5 para CONTROL Resonant, além de atualizações gráficas para Gears of War e The Witcher 3.

Bernardo Cortez ·

CONTROL Resonant chega aos PCs em 24 de setembro com suporte a Path Tracing e tecnologias do conjunto DLSS 4.5. A NVIDIA confirmou que a sequência desenvolvida pela Remedy Entertainment utilizará os recursos mais recentes das GPUs GeForce RTX para aprimorar a iluminação e o desempenho geral.

Tecnologias gráficas em CONTROL Resonant

O título apresenta iluminação direta e indireta via Path Tracing, além de reflexos e sombras externas. Com o uso do DLSS 4.5 Ray Reconstruction e do Dynamic Multi Frame Generation, a GeForce RTX 5090 consegue atingir até 320 FPS na resolução 4K. Em 1080p, a taxa de quadros pode chegar a 480 FPS. O jogo também será disponibilizado no serviço de streaming GeForce NOW para assinantes do plano Ultimate, e a empresa anunciou um pacote que inclui o jogo na compra de GPUs da série 50.

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Otimizações para Gears of War e The Witcher 3

Além do novo título da Remedy, a NVIDIA anunciou otimizações via Game Ready Driver para outros jogos de peso. Gears of War: E-Day terá suporte a DLSS Super Resolution e iluminação global Lumen com Ray Tracing. O jogo utiliza a tecnologia RTX Mega Geometry para aumentar o nível de detalhamento na geometria Nanite da Unreal Engine 5. O acesso antecipado do título começa em 1 de outubro, com o lançamento completo marcado para o dia 6.

A versão remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt recebe uma atualização gratuita em 29 de setembro. O patch adiciona Path Tracing, DLSS 4.5 e um sistema de habilidades reformulado. Nas GPUs da série GeForce RTX 50, o recurso Dynamic Multi Frame Generation promete aumentar o desempenho em até 6 vezes.

Desempenho da GeForce RTX 5080 e ferramentas

Para o cenário competitivo, a organização NRG atualizou seus computadores com GPUs GeForce RTX 5080 para a disputa do VCT Champions, que começa em 24 de setembro. De acordo com informações da NVIDIA, a placa permite que Valorant ultrapasse a marca de 1.000 FPS em 1080p com configurações gráficas no máximo, utilizando o NVIDIA Reflex para reduzir a latência.

A empresa também detalhou atualizações no NVIDIA ACE, que agora conta com novos modelos de reconhecimento de fala e conversão de texto. O RTX Mega Geometry SDK 2.0 foi lançado com suporte ao streaming de clusters para malhas de alta densidade, facilitando o trabalho de desenvolvedores em ambientes complexos.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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