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Alan Wake 2: Diretor trabalha em novo jogo secreto da Remedy há quase dois anos

Atualização profissional de Kyle Rowley revela projeto não anunciado em desenvolvimento desde o início de 2025.

Bruno Degering ·

Kyle Rowley lidera novo projeto misterioso na Remedy

O co-diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, revelou através de seu perfil profissional que está envolvido na co-direção de um jogo não anunciado pela Remedy Entertainment desde janeiro de 2025. A descoberta, feita por usuários em fóruns de discussão e redes sociais, indica que o estúdio finlandês mantém uma produção sigilosa em paralelo aos seus títulos já confirmados publicamente.

Rowley, que trabalhou ao lado de Sam Lake na sequência de terror psicológico lançada em 2023 e em suas expansões posteriores, registrou o início deste novo cargo logo após a conclusão do suporte principal ao título anterior. De acordo com os detalhes em seu perfil no LinkedIn, o desenvolvimento deste projeto secreto já ultrapassa os 20 meses de produção ativa, sugerindo que a fase de pré-produção foi superada há bastante tempo.

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Cronograma da Remedy após o lançamento de Control Resonant

A revelação deste projeto ocorre em um momento estratégico para a empresa. A Remedy Entertainment lançou recentemente Control Resonant, que chegou ao mercado em 24 de setembro de 2026, expandindo a narrativa de Dylan e Jesse Faden. Com a entrega deste grande projeto, a atenção do público se volta para o que está por vir, incluindo os remakes de Max Payne 1 e 2, que seguem em desenvolvimento ativo em parceria com a Rockstar Games.

Especulações na comunidade sugerem que o trabalho de Rowley pode estar focado em Alan Wake 3 ou em uma nova propriedade intelectual dentro do universo conectado do estúdio. Como o diretor possui um histórico sólido com a franquia de terror, a possibilidade de uma terceira parte da jornada do escritor ganha força entre os analistas, embora nada tenha sido confirmado oficialmente até o momento.

A estratégia da Remedy de manter múltiplas frentes de desenvolvimento permite que o estúdio reduza o intervalo entre grandes lançamentos. Com a tecnologia da Northlight Engine em constante evolução, o projeto liderado por Rowley deve aproveitar os avanços visuais vistos nos lançamentos mais recentes da casa para entregar uma experiência de alta fidelidade técnica em consoles e PC.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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