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PlayStation terá Frame Generation, confirma Mark Cerny

Recurso em desenvolvimento com a AMD promete melhorar fluidez em consoles da Sony futuramente.

Anderson Mussulino ·

IA para gerar quadros no PlayStation

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5, confirmou em entrevista à Digital Foundry que a Sony está desenvolvendo uma biblioteca de frame generation baseada em machine learning para suas plataformas. A tecnologia é fruto da colaboração direta com a AMD no projeto batizado de Project Amethyst.

Segundo Cerny, o novo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utiliza a mesma base de algoritmos codesenvolvidos para o upscaling do futuro FSR 4 (internamente chamado de Redstone). Embora o trabalho esteja progredindo, o executivo alertou que não haverá novas atualizações ou lançamentos relacionados a esse recurso específico ainda em 2024.

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A implementação deve funcionar de forma equivalente às soluções de geração de quadros da concorrência, mas otimizada para o ecossistema da Sony. Cerny destacou que a equipe está intimamente familiarizada com a tecnologia, já que ela foi desenvolvida em conjunto entre a Sony Interactive Entertainment e a AMD. O objetivo é permitir que os jogos alcancem taxas de quadros mais elevadas sem sobrecarregar excessivamente o hardware nativo.

Sobre o futuro, Cerny evitou detalhar se a funcionalidade será exclusiva do PS5 Pro ou se chegará a outras iterações do hardware, limitando-se a dizer que o recurso estará em algum momento nas plataformas PlayStation. Ele também esclareceu que patentes recentes sobre precisão adaptativa de IA não fazem parte dos planos atuais do PSSR, reforçando que muitos registros da empresa não chegam necessariamente ao mercado consumidor.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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