PlayStation confirma participação na gamescom latam 2027
A PlayStation confirmou sua participação oficial na gamescom latam 2027, trazendo jogos produzidos por estúdios internacionais dos programas India Hero Project e MENA Hero Project. O evento será realizado entre os dias 22 e 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Além da exposição da marca, a organização iniciou a pré-venda de ingressos voltada exclusivamente para a área de negócios.
O programa PlayStation Hero Project
O PlayStation Hero Project funciona como uma plataforma de suporte para desenvolvedores em regiões específicas do globo. Durante a gamescom latam 2027, os visitantes poderão testar projetos da Índia, do Oriente Médio e do Norte da África. Essa iniciativa já auxiliou o lançamento de títulos como ANNO: Mutationem, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch e Lost Soul Aside, que serviram como exemplos do alcance do programa em edições anteriores.
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A empresa pretende utilizar o espaço no evento para apresentar novas vozes e projetos de sua comunidade global de desenvolvedores ao público latino-americano. A lista exata de títulos que estarão disponíveis para jogar no estande da PlayStation será divulgada em uma data mais próxima ao início da feira, conforme o cronograma oficial da organização.
Venda de ingressos e área de negócios
A gamescom latam 2027 iniciou nesta quarta-feira, 11 de novembro, a pré-venda de ingressos para sua área B2B. O primeiro lote conta com um desconto de 20% para profissionais que realizaram o cadastro prévio ou que foram convidados para o lançamento oficial. Os preços para os ingressos de negócios começam em R$ 726 e essa oferta promocional segue disponível até o dia 29 de novembro.
O setor de negócios do evento é um ponto de encontro para desenvolvedores, publicadoras e investidores de diversos mercados tecnológicos. Em 2026, a plataforma B2B gerou cerca de US$ 150 milhões em perspectivas de novos acordos, contando com a participação de 1.600 profissionais da indústria. Para 2027, a organização projeta um aumento de 10% no número de participantes, reforçando o evento como um centro de conexões comerciais para o mercado de games na América Latina.
