Bloodborne vendeu mais de 250 mil unidades em 2026, mas um novo projeto da franquia continua esbarrando em burocracias contratuais complexas. Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, explicou que a divisão da propriedade intelectual entre Sony, FromSoftware e a empresa-mãe do estúdio, Kadokawa, é o maior obstáculo atual. Segundo Layden, coordenar todas as partes para um acordo mútuo é um desafio burocrático que tem travado o avanço da série.
A demanda pelo título permanece alta anos após o lançamento original em 2015. Dados da Alinea Analytics indicam que o jogo comercializou volumes expressivos apenas durante o ano de 2026. Atualmente, a única forma de acessar o título de forma legal é via PlayStation 4 ou através da retrocompatibilidade no PlayStation 5. O jogo permanece limitado a 30 FPS, sem versões nativas para PC ou edições remasterizadas que aproveitem o hardware mais recente do mercado.

