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Control Resonant tem equipe recorde da Remedy

Sequência foca em combate corpo a corpo e mundo aberto para lançamento em 2026.

Bruno Degering ·

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de Control Resonant, a aguardada sequência do título de 2019. Segundo o produtor executivo Juha Vainio, o projeto conta com a maior equipe dedicada exclusivamente ao gameplay em toda a história do estúdio finlandês.

Novos sistemas e combate corpo a corpo

O aumento no time de desenvolvimento tem como objetivo expandir os sistemas centrais do jogo. De acordo com a equipe técnica, o investimento permite a criação de mais formas de armas, habilidades paranaturais adicionais e mecânicas mais profundas. A intenção é entregar uma experiência de combate mais sólida e variada que a do jogo original.

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Uma das mudanças mais significativas em Control Resonant é a transição do combate com armas de fogo em terceira pessoa para um foco em combate corpo a corpo. Inspirado em títulos de ação técnica como Devil May Cry, o novo sistema utiliza a arma “Aberrant”, capaz de assumir diferentes formas para ataques próximos. Além disso, o protagonismo da série passa de Jesse Faden para seu irmão, Dylan Faden.

Exploração em Manhattan

Diferente do primeiro Control, que se passava quase inteiramente dentro do prédio brutalista Oldest House, a sequência leva a jogabilidade para as ruas abertas de Manhattan. A lead level designer, Anne-Marie Grönroos, explicou que o estúdio abandonou as tradicionais arenas fechadas para criar encontros orgânicos em espaços amplos, incentivando o jogador a utilizar o cenário e suas novas habilidades de movimentação.

O jogo está sendo desenvolvido na Northlight Engine, utilizando tecnologias avançadas de renderização para ambientes externos. Control Resonant tem lançamento previsto para 2026 nas plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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