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Blizzard auxilia no desenvolvimento de Fable

Equipe de cinemáticas da Blizzard colabora com a Playground Games no novo RPG da Microsoft.

Bruno Degering ·

Matt Booty, recentemente nomeado como Chefe de Conteúdo da Microsoft Gaming, revelou detalhes sobre a estrutura de desenvolvimento atual dos estúdios Xbox. Em uma declaração oficial, Booty confirmou que a equipe de cinemáticas da Blizzard Entertainment está colaborando ativamente no desenvolvimento de Fable. Esta colaboração marca um dos primeiros grandes exemplos de integração direta entre a Blizzard e os estúdios da Xbox após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

O movimento faz parte de uma nova diretriz de sinergia interna dentro da organização. Booty assumiu o novo cargo de Chefe de Conteúdo em um período de mudanças na liderança da divisão, que incluíram a aposentadoria de Phil Spencer e a saída de Sarah Bond da empresa. Sob esta nova gestão, o foco central está em compartilhar tecnologias, estúdios de captura de movimento e talentos técnicos entre as dezenas de estúdios que agora compõem o ecossistema global da Microsoft Gaming.

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Sinergia entre estúdios e Fable

A participação da Blizzard no desenvolvimento de Fable foca especificamente na criação de sequências cinematográficas e animações de alta fidelidade para o título. A Playground Games, estúdio conhecido pela franquia Forza Horizon, lidera o projeto, mas utiliza o suporte especializado da equipe da Blizzard para as necessidades narrativas complexas do RPG. Além disso, Booty mencionou que a Compulsion Games, estúdio baseado em Montreal responsável por South of Midnight, está utilizando os recursos de captura de movimento da Activision para seus projetos atuais.

Outro exemplo de cooperação citado foi o suporte da Rare à Double Fine. A Rare, que acumulou anos de experiência em infraestrutura online com Sea of Thieves, está auxiliando no desenvolvimento técnico de Kiln. Na parte de infraestrutura técnica, a Undead Labs está utilizando tecnologias de renderização e mecânicas de mundo aberto que foram refinadas pela Obsidian Entertainment durante a produção de Grounded para construir a base de State of Decay 3.

Previsão de lançamento e rumores

Sobre o cronograma oficial de Fable, a Microsoft mantém a previsão de lançamento para o outono de 2026 no hemisfério norte. O período compreende os meses de setembro a dezembro, marcando uma das principais janelas de lançamento para a empresa. Recentemente, especulações na indústria sugeriram discussões sobre um possível adiamento do jogo para evitar uma janela de lançamento muito próxima ao lançamento de Grand Theft Auto 6. No entanto, a Playground Games reiterou que o desenvolvimento segue o cronograma original e que não há mudanças na data anunciada.

O novo Fable será um RPG de ação em mundo aberto e representa o retorno da franquia clássica após mais de uma década desde o último título principal da série. O jogo será lançado para Xbox Series X|S e PC, integrando o catálogo do serviço por assinatura Game Pass no dia do lançamento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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