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Fable detalha evolução do combate e magias em nova demonstração

Playground Games apresentou o funcionamento prático de magias, armas corpo a corpo e inimigos na Gamescom 2026.

Leonardo Coimbra ·

O retorno de Fable e o sistema de combate

Fable terá seu lançamento oficial no dia 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S e PC, com disponibilidade imediata no serviço Game Pass. Durante a Gamescom 2026, a Xbox Wire detalhou o funcionamento do sistema de combate do RPG, que se baseia na evolução da tríade clássica composta por Força, Habilidade e Vontade. A demonstração técnica, intitulada Mud and Death, permitiu observar como o herói alterna entre ataques físicos, armas à distância e magias para enfrentar ameaças em minas assombradas.

A estrutura de combate em Fable foi projetada para ser fluida, permitindo a troca constante de equipamentos e habilidades sem a necessidade de pausar o jogo para acessar menus complexos. O jogador pode personalizar o estilo de jogo através de diferentes loadouts, priorizando força bruta, ataques rápidos à distância ou o uso intensivo de poderes mágicos. O design foca na agilidade, com mecânicas de esquiva e paridade que influenciam diretamente a postura dos oponentes.

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Mecânicas de combate corpo a corpo

O combate corpo a corpo utiliza armas pesadas e leves para definir o ritmo das lutas. Na demonstração, o herói utilizou o Bower Hammer, um martelo de duas mãos capaz de eliminar inimigos mais fracos com um único golpe. Armas desse porte são lentas, porém essenciais para quebrar a defesa de oponentes blindados. O sistema permite ataques carregados que executam golpes em área, atingindo múltiplos inimigos simultaneamente através de movimentos de rotação.

A defesa é um pilar fundamental da jogabilidade. O herói possui a capacidade de realizar paradas precisas, que podem desmembrar inimigos esqueletos, deixando-os vulneráveis a contra-ataques letais. Movimentos de finalização específicos para cada arma adicionam um elemento de impacto visual e eficiência estratégica, recompensando jogadores que dominam o tempo de reação durante os confrontos contra grupos grandes.

O uso da Vontade e o sistema de magias

O sistema de magia, conhecido como Vontade, utiliza um menu de acesso rápido mapeado para os botões do controle. Ao segurar o gatilho direito e pressionar os botões de face, o jogador ativa feitiços que entram em tempo de recarga após o uso. A variedade de opções mágicas permite abordagens ofensivas e de controle de grupo.

A magia Fireball pode ser usada como um disparo rápido para interromper ataques ou carregada para gerar uma explosão de grande escala. Lightning envia raios que se encadeiam entre alvos próximos, enquanto a magia Blades conjura adagas fantasmas para atingir alvos distantes. O feitiço Lift atua como utilitário, suspendendo múltiplos inimigos no ar para que possam ser atingidos por ataques à distância ou arremessados contra o solo com um segundo comando.

Outras opções incluem Rush, que permite o teleporte para as costas de um alvo, e Push, utilizado para empurrar oponentes de penhascos ou criar espaço. O clássico efeito Befowl retorna, transformando inimigos em galinhas. Ao utilizar essa magia em criaturas mortas-vivas, o resultado é a criação de galinhas zumbis, mantendo o humor característico da franquia Fable.

Combate à distância e Habilidade

A Habilidade é representada pelo uso de arcos e bestas. O Deepwood Bow oferece alta precisão e força de impacto, ideal para atingir pontos fracos como as cabeças de esqueletos antes do início de um confronto direto. Já a Repeater Crossbow prioriza a cadência de tiro, disparando uma rajada de virotes que serve para limpar rapidamente alvos voadores ou inimigos com pouca saúde.

A precisão nos disparos tem efeitos práticos no comportamento dos inimigos. Atingir a perna de um oponente sem armadura fará com que ele tropece, abrindo brechas para combos. Contra chefes e mini-chefes, as armas à distância são fundamentais para atingir pontos específicos que são imunes a magias comuns ou ataques físicos, como lanternas carregadas por criaturas voadoras.

Variedade de inimigos e desafios

Os inimigos em Fable são agrupados em categorias com comportamentos distintos. Os Hollow Folk são esqueletos que surgem em variantes de curto alcance, longo alcance e blindadas. Os tipos blindados são imunes a flechas, forçando o jogador a utilizar magia ou armas pesadas. Mesmo após serem desmembrados, esses inimigos continuam o ataque, exigindo atenção constante.

As Wraiths são fantasmas velozes que podem possuir Hollow Folk, aumentando o perigo de uma batalha. Ao serem derrotadas, elas podem ressurgir em uma segunda fase do combate. Já o Lantern Keeper atua como um mini-chefe voador, capaz de lançar projéteis explosivos, sopro de fogo e invocar novas Wraiths. A quantidade de inimigos na tela é elevada, exigindo que o jogador utilize todas as ferramentas de Strength, Skill e Will de maneira coordenada para sobreviver.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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