Thomas Mahler, diretor da Moon Studios e criador da franquia Ori, expressou preocupações técnicas sobre o sistema de combate de Fable. Mahler afirmou publicamente que o novo RPG de ação desenvolvido pela Playground Games carece de fundamentos básicos indispensáveis para o gênero, baseando sua análise nos materiais de gameplay divulgados recentemente.
Críticas ao sistema de combate de Fable
O desenvolvedor questionou a execução das mecânicas de luta, sugerindo que o projeto apresenta falhas estruturais que podem comprometer a experiência final. Em uma postura direta, Mahler ofereceu uma chamada de consultoria aos desenvolvedores da Playground Games para ajudar a colocar o sistema de combate na direção correta. Para o criador de Ori, a precisão e o feedback das ações são pilares que parecem negligenciados na versão atual do título.
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A Playground Games, estúdio consagrado pela série de corrida Forza Horizon, assumiu a responsabilidade de reiniciar a franquia Fable sob o selo da Xbox Game Studios. Esta transição de gênero para o estúdio tem sido acompanhada de perto pela indústria, especialmente pela mudança do motor gráfico ForzaTech para um ambiente de RPG de mundo aberto.
A Moon Studios lançou recentemente No Rest for the Wicked, um título que foca justamente em um sistema de combate técnico e punitivo. A experiência de Mahler nesse campo sustenta suas observações sobre como a fluidez e as mecânicas de colisão devem funcionar em grandes produções de ação. Até o momento, a Playground Games não respondeu aos comentários ou à oferta de auxílio feita pelo diretor.

