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Limerence é anunciado para PC e Nintendo Switch

Novo título narrativo simula interface de smartphone para explorar o impacto de acompanhantes virtuais nas relações humanas.

Pedro Nogueira ·

A Salix Games, em parceria com o estúdio Game In A Frame, anunciou oficialmente Limerence para PC e Nintendo Switch. O título é focado em narrativa e utiliza uma interface que simula integralmente a tela de um smartphone para contar sua história, abordando o uso de inteligência artificial em relações interpessoais e o impacto psicológico dessa tecnologia na vida real.

A premissa narrativa de Limerence

Em Limerence, os jogadores acompanham a trajetória de Claire, uma mulher que busca lidar com as consequências emocionais de uma perda pessoal profunda. Como forma de suporte, ela passa a utilizar um aplicativo de companhia chamado LiAIson. Através dessa plataforma, Claire interage com Kai, um parceiro virtual moldado conforme seus desejos e necessidades imediatas.

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A trama se desenvolve conforme esse relacionamento digital se aprofunda, começando a interferir nas conexões de Claire com as pessoas ao seu redor. O jogo propõe escolhas que forçam a protagonista a confrontar sua própria identidade e a veracidade de suas crenças frente a um consenso artificial oferecido pela tecnologia. A narrativa foca na natureza imprevisível das conexões humanas em contraste com a facilidade e a falta de atrito nas interações simuladas.

Mecânicas e interface de smartphone

A jogabilidade de Limerence ocorre inteiramente através de aplicativos fictícios, feeds de redes sociais e trocas de mensagens privadas. Toda a comunicação do jogo foi roteirizada e gravada por atores profissionais, utilizando dispositivos móveis para captar o áudio e manter a fidelidade técnica da proposta. De acordo com os desenvolvedores, o objetivo é observar como a busca por afeto pode ser mediada por algoritmos de aprendizado de máquina.

Os jogadores terão as seguintes funções durante a partida:

  • Navegar por uma interface de smartphone completa com mensagens e notificações constantes.
  • Direcionar conversas com Kai, cuja personalidade se adapta às respostas fornecidas pela protagonista.
  • Reinterpretar interações passadas conforme novos contextos são revelados na interface digital.
  • Tomar decisões pessoais que alteram os relacionamentos de Claire e sua percepção de si mesma.
  • Analisar detalhes ocultos na vida digital da personagem para descobrir fatos sobre sua realidade.

A interface do jogo também apresentará uma galeria de memórias curadas, permitindo que o jogador observe o histórico da relação entre Claire e o assistente virtual. Essa mecânica serve para ilustrar a evolução da dependência emocional da personagem principal e questionar o que acontece quando a conexão não pode mais ser rejeitada ou contestada.

O jogo está atualmente em produção e ainda não possui uma data de lançamento definida. Mais informações sobre os requisitos técnicos para a versão de PC e detalhes específicos para o console da Nintendo serão reveladas futuramente pelos desenvolvedores da Salix Games.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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