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Saros: tamanho do arquivo e pré-download no PS5

Confira o espaço necessário no SSD e as datas para baixar o novo jogo da Housemarque antes do lançamento.

Bruno Degering ·

Espaço em disco e datas de acesso para Saros

O jogo Saros, desenvolvido pela Housemarque, teve seus detalhes de armazenamento e cronograma de pré-download confirmados para o PlayStation 5. Segundo informações extraídas da base de dados da rede da Sony, o título ocupará um total de 83,440 GB no SSD do console. Embora o tamanho exato seja inferior a 84 GB, recomenda-se que os jogadores reservem cerca de 100 GB de espaço livre para acomodar a instalação inicial e futuras atualizações de sistema ou correções pontuais.

A versão identificada para esse tamanho de download é a 01.002.002. O sistema de pré-download do arquivo variará conforme a edição adquirida pelo usuário na PlayStation Store. Aqueles que optarem pela Versão Deluxe de Saros poderão iniciar a transferência dos arquivos no dia 21 de abril, garantindo acesso antecipado ao software. Já os compradores da Versão Padrão terão o pré-download liberado em 23 de abril.

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Requisitos técnicos de Saros no PlayStation 5

Comparado a projetos anteriores do estúdio, como Returnal, Saros apresenta um volume de dados significativamente maior. Isso indica uma evolução na escala dos ambientes e nos ativos técnicos empregados na produção. A otimização do hardware do PS5 será utilizada para gerenciar o carregamento desses 83 GB de conteúdo, aproveitando as velocidades do SSD para minimizar tempos de espera. O jogo está listado com o preço sugerido de US$ 69,99 para a edição básica e US$ 79,99 para a edição superior.

As datas de lançamento global também estão vinculadas ao tipo de compra realizada. Os jogadores da edição Deluxe podem começar a jogar em 28 de abril, enquanto o lançamento para a edição Padrão ocorre em 30 de abril. Em ambos os casos, a liberação do software está programada para ocorrer à meia-noite do horário local de cada região. É importante notar que a versão 01.002.002 já inclui polimentos iniciais identificados pela equipe de desenvolvimento.

Este novo título representa o primeiro grande lançamento da Housemarque desde sua integração total ao ecossistema do PlayStation Studios. A precisão dos dados de tamanho de arquivo vem de fontes especializadas no monitoramento da infraestrutura da PlayStation, que costumam apresentar margens de erro mínimas. Os usuários devem verificar a disponibilidade de espaço em seus consoles com antecedência para evitar falhas durante o processo de descompressão dos arquivos após o download.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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