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Metro 2039 é anunciado pela 4A Games

Novo capítulo da série retorna aos túneis de Moscou com foco em terror psicológico e narrativa em primeira pessoa.

Leonardo Coimbra ·

Retorno às origens nos túneis de Moscou

A 4A Games e a Deep Silver anunciaram oficialmente Metro 2039, o quarto capítulo principal da franquia de tiro em primeira pessoa. Diferente do antecessor Metro Exodus, que explorou ambientes externos em um mapa aberto, o novo título marca o retorno ao sistema de metrô de Moscou. A história se passa seis anos após os eventos do jogo original e foi escrita em colaboração com o autor Dmitry Glukhovsky.

O jogador assume o controle de um novo protagonista chamado The Stranger. O personagem, que possui voz própria, é um recluso que se vê obrigado a retornar ao subterrâneo para enfrentar facções em ascensão. A trama introduz o Novoreich, uma coalizão liderada por Hunter, personagem recorrente da franquia. O enredo aborda temas como propaganda, desinformação e as consequências de regimes autoritários em um cenário pós-guerra nuclear.

A unificação do metrô sob um único regime totalitário altera a dinâmica das estações, que agora funcionam sob uma estrutura de vigilância severa e repressão. O jogador encontrará assentamentos populosos e zonas de conflito onde a furtividade e a abordagem tática serão fundamentais para a sobrevivência. A narrativa não busca romantizar o cenário pós-apocalíptico, tratando as ações da humanidade e as consequências da guerra de forma trágica e direta.

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Mecânicas de gameplay e narrativa ambiental em Metro 2039

Metro 2039 mantém a estrutura de campanha linear focada em um jogador, priorizando o horror psicológico e a atmosfera claustrofóbica. A equipe de desenvolvimento implementou o conceito de “frozen stories” (histórias congeladas), uma técnica de design de níveis onde objetos, corpos e o posicionamento de itens sugerem micro-narrativas sobre eventos passados, permitindo que o jogador deduza o que ocorreu em cada setor do metrô sem a necessidade de textos ou diálogos.

O gameplay preserva os elementos tradicionais da marca Metro, como o uso de armamento artesanal e a ausência de uma interface de usuário (UI) convencional. Em vez de menus flutuantes na tela, as informações são fornecidas por objetos físicos no mundo do jogo, como o relógio no pulso do personagem para monitorar o tempo e filtros de ar. O combate exige gerenciamento rigoroso de munição e manutenção constante das armas, que podem falhar ou travar durante confrontos contra criaturas como os Nosalises.

Em termos técnicos, o jogo utiliza uma versão atualizada do motor gráfico proprietário da 4A Games. O foco principal da tecnologia está na reconstrução do sistema de ray-tracing, visando entregar iluminação e reflexos dinâmicos com maior desempenho. O gameplay revelado mostra o combate contra mutantes tradicionais da série, como os Nosalis, além de interações em estações povoadas que funcionam como centros sociais para as comunidades sobreviventes.

Contexto de desenvolvimento e lançamento

O desenvolvimento do título foi realizado pelo estúdio ucraniano sob condições de guerra, com membros da equipe trabalhando em abrigos e utilizando geradores de energia. O autor Dmitry Glukhovsky, que colaborou no roteiro, também vive em exílio devido a posicionamentos políticos contra a invasão russa. Essas experiências reais influenciaram o tom da narrativa, que foca no custo da liberdade e nos horrores da tirania.

O lançamento de Metro 2039 está previsto para o inverno de 2026. O título chegará para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, prometendo ser o capítulo mais sombrio da saga até o momento.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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