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GTA 6 descarta marcas reais para manter fidelidade

CEO da Take-Two confirma que o jogo usará apenas marcas fictícias como Sprunk para preservar a imersão e a sátira social da franquia.

Bruno Degering ·

Foco em marcas fictícias em GTA 6

GTA 6 não contará com publicidade de marcas reais ou parcerias comerciais dentro de seu universo. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, confirmou que a empresa decidiu manter o ambiente do título totalmente fictício. O executivo explicou que a inserção de produtos externos é desnecessária devido ao vasto ecossistema de marcas criadas pela Rockstar Games ao longo das últimas décadas.

A decisão de evitar parcerias publicitárias visa preservar a identidade visual e a narrativa da franquia. Zelnick afirmou durante a conferência iicon que o mundo de Grand Theft Auto é uma construção fictícia onde todos os elementos devem seguir essa lógica. De acordo com informações do Insider Gaming, o uso de nomes conhecidos como Sprunk e Burger Shot serve para manter a integridade da obra. O CEO reiterou que parcerias forçadas podem ser recebidas de forma negativa pela comunidade de jogadores.

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O executivo destacou que forçar publicidade em um jogo desse porte pode resultar em uma recepção ruim. Para a Take-Two, o risco de prejudicar a experiência do jogador não compensa os ganhos com acordos de marca. A série sempre utilizou a paródia de empresas reais como uma de suas principais ferramentas de narrativa e crítica social. Marcas como a rede de fast food Burger Shot e o refrigerante Sprunk já fazem parte do imaginário dos fãs desde os títulos de gerações anteriores.

Além de discutir a ausência de publicidade, Zelnick comentou sobre o valor percebido do produto em relação ao seu conteúdo. O jogo segue em desenvolvimento com previsão de lançamento para daqui a aproximadamente seis meses, posicionando a estreia para o final de 2026. A estratégia de manter o cenário livre de anúncios reais reforça a proposta da Rockstar Games de entregar uma experiência focada na ficção e na liberdade criativa sem interferências corporativas externas no mapa de Leonida.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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