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GTA 6 terá sistema de transporte público funcional e rotas memorizáveis

Novo mecanismo de locomoção permite utilizar ônibus e trens de forma realista para navegar pelo mapa de Leonida sem depender de veículos próprios.

Bruno Degering ·

Grand Theft Auto 6 apresenta um sistema de transporte público totalmente funcional, permitindo que jogadores utilizem ônibus e trens como passageiros pelo estado de Leonida. A mecânica, detalhada pela Rockstar Games, visa aumentar a imersão no ecossistema urbano do título que chega ao mercado em 19 de novembro de 2026. A funcionalidade representa uma evolução significativa em relação aos títulos anteriores da franquia, onde a interação com veículos de transporte coletivo era limitada ou puramente estética.

Detalhes do sistema de transporte em GTA 6

Em entrevista exclusiva à revista Edge, conforme reportado pela Games Radar, Phil Hooker, chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, revelou sua dedicação pessoal à implementação do sistema. Hooker afirmou estar focado em garantir que os veículos sempre apareçam nos horários e locais previstos no mapa. Segundo o executivo, ele memorizou todas as rotas disponíveis para atravessar o estado sem a necessidade de dirigir um veículo próprio, utilizando o sistema durante as sessões de teste para se deslocar entre os objetivos.

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Estou obcecado em garantir que eles sempre apareçam. Então, em qualquer momento durante o jogo, eu apenas digo: certo, vamos pegar o ônibus para onde estamos indo.

Diferente de Grand Theft Auto 5, onde os ônibus serviam essencialmente como veículos para serem roubados e o sistema ferroviário funcionava como um elemento linear, em GTA 6 os jogadores podem embarcar e realizar trajetos completos como passageiros. Essa mudança altera a dinâmica de exploração, oferecendo uma alternativa estratégica para jogadores que desejam evitar o desgaste mecânico ou danos em seus veículos pessoais enquanto navegam pelas ruas de Leonida.

Impacto na jogabilidade e realismo em Leonida

A inclusão de uma malha de transporte ativa reforça a proposta da Rockstar de criar um mundo persistente e realista. O sistema de ônibus e trilhos opera de forma independente das ações diretas do jogador, contribuindo para a atmosfera de Leonida como um ambiente denso e funcional. O uso do transporte público também remove a necessidade de monitorar níveis de combustível e danos, permitindo uma transição fluida entre diferentes regiões do mapa sem interrupções mecânicas.

Ainda não foi detalhado se o sistema de transporte poderá ser utilizado como um método viável de fuga após a execução de crimes, ou se haverá mecânicas de atrasos e cancelamentos de rotas devido a eventos aleatórios no mundo aberto. O foco da equipe técnica permanece na confiabilidade das rotas, garantindo que o transporte público seja uma ferramenta útil e não apenas um detalhe visual. O título será lançado para consoles e PC, consolidando-se como um dos projetos mais ambiciosos da história da indústria.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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