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Intel Arc lança driver 101.8737 com suporte para novos games

Nova atualização beta resolve crashes em Pragmata e traz otimizações para Neverness to Everness e Heros of Might & Magic Olden Era.

Pedro Nogueira ·

A Intel Arc disponibilizou a versão beta 101.8737 de seus drivers de vídeo, focada em expandir a compatibilidade com lançamentos recentes e corrigir falhas técnicas críticas. O pacote introduz suporte oficial para Heros of Might & Magic Olden Era e o RPG de mundo aberto Neverness to Everness, garantindo estabilidade imediata para os usuários dessas GPUs.

Correções de estabilidade no driver Intel Arc

A principal melhoria desta atualização é a resolução de um problema recorrente no título Pragmata sob a API DirectX 12. De acordo com informações publicadas pelo TechPowerUp, o jogo apresentava fechamentos inesperados durante o carregamento dos menus iniciais. A correção abrange desde as arquiteturas integradas Panther Lake, Lunar Lake e Meteor Lake até as placas de vídeo dedicadas das linhas Alchemist e Battlemage.

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A atualização contempla hardware de diferentes gerações, incluindo a recente Core Ultra Series 3 e as placas de vídeo dedicadas B-Series. O ajuste em Pragmata era uma demanda técnica prioritária, uma vez que o erro de execução impedia o acesso ao conteúdo do jogo em diversas configurações baseadas em chips Intel.

Problemas conhecidos e bugs pendentes

Apesar dos avanços, a Intel listou falhas que ainda persistem nesta versão beta. Sistemas equipados com processadores Wildcat Lake podem sofrer crashes ao iniciar Fortnite via DirectX 12. Além disso, artefatos visuais e corrupção gráfica foram relatados em Call of Duty Black Ops 6 e Dune: Awakening, especificamente em superfícies de água e elementos de cenário.

Outros jogos como Mafia: The Old Country e The Finals também podem apresentar instabilidade em hardwares específicos da Core Ultra Series 3. No caso de Crimson Desert, usuários de GPUs Arc A-Series podem notar corrupção de imagem ao utilizar tecnologias de upscaling. A empresa recomenda que usuários que dependem do software de edição DaVinci Resolve ajustem o tempo de limite no benchmark PugetBench para evitar interrupções durante os testes de performance.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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