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gamescom latam 2026 atinge 154 mil pessoas e bate recorde

Terceira edição do evento em São Paulo reuniu Nintendo, PlayStation e movimentou 180 milhões de dólares em negócios.

Bruno Degering ·

gamescom latam registra crescimento de 17 por cento no público

A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com a marca recorde de 154 mil visitantes no Distrito Anhembi, em São Paulo. O volume de público representa um crescimento de 17,5 por cento em relação ao ano de 2025. O evento, realizado entre 29 de abril e 3 de maio, reuniu mais de 400 jogos e contou com a participação de grandes empresas do setor, incluindo 175 expositores vindos de 23 países diferentes.

Segundo dados oficiais divulgados pela organização da gamescom latam, a feira contou com a presença de mais de 700 estúdios e 1.230 marcas. O impacto econômico do encontro é estimado em 180 milhões de dólares em novos negócios gerados a partir das 13 mil reuniões mediadas no setor B2B, que registrou um aumento de 46 por cento na atividade comercial em comparação ao período anterior.

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Nintendo e PlayStation apresentam lançamentos no evento

A edição de 2026 contou com estandes de players importantes da indústria como Nintendo, PlayStation, Warner Bros. Games, Electronic Arts, Capcom e SEGA. No show floor, o público teve acesso a mais de 60 lançamentos, com títulos disponíveis para teste em estações de gameplay. Entre os destaques jogáveis estavam LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. A presença da Nintendo é relevante por ser o primeiro grande evento após o primeiro ano completo de mercado do sucessor do Switch, lançado em junho de 2025.

Além das fabricantes de hardware e publishers, o evento recebeu empresas como Blizzard Entertainment, Riot Games, Remedy Entertainment, Ubisoft e The Pokémon Company. Marcas de outros segmentos, como Banco do Brasil, Claro, Seara e Fanta, também realizaram ativações voltadas ao público presente. O CEO da gamescom latam, Gustavo Steinberg, afirmou que a feira atua como um hub de experiências que conecta a comunidade gamer diretamente com as marcas e franquias.

BIG Festival e competições de e-Sports

O BIG Festival, integrado à programação da gamescom latam, reafirmou sua posição como vitrine para desenvolvedores independentes. Em 2026, o festival recebeu 960 inscrições de 75 países, resultando em 81 jogos finalistas divididos em 18 categorias. O Brasil teve forte representação com 451 projetos inscritos, enquanto outros países da América Latina, como México, Colômbia e Uruguai, somaram 28 finalistas.

No cenário competitivo, o evento sediou as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 e torneios de Mortal Kombat organizados pela Retro League. Uma das novidades foi a estreia da Versus One, um circuito voltado especificamente para jogos de luta. A agenda de conteúdo somou mais de 300 horas de programação, com palestras de nomes como Brendan Greene, David Wise e James Salmon, além da presença de mais de 2 mil criadores de conteúdo e influenciadores. A organização já confirmou que a próxima edição da gamescom latam em São Paulo ocorrerá em 2027.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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