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Sony registra 85% de vendas digitais no PS5 no trimestre

Relatório financeiro de 2025 revela que apenas 15% das mídias vendidas foram físicas, com o console atingindo 93,7 milhões de unidades.

Bernardo Cortez ·

Sony registrou que 85% de todas as vendas de jogos completos para PlayStation 4 e PlayStation 5 foram realizadas via download digital no quarto trimestre do ano fiscal de 2025. O dado representa o maior índice já registrado pela empresa em um único período fiscal, superando a média anual consolidada e os recordes anteriores de 80% observados durante o ano de 2024.

Crescimento das vendas digitais na Sony

Os números detalhados mostram que as mídias físicas corresponderam a apenas 15% do volume total de softwares comercializados entre janeiro e março de 2026. Ao longo de todo o ano fiscal de 2025, a média de vendas por download ficou em 78%, apresentando uma trajetória ascendente em relação aos 76% registrados no ano fiscal anterior. Essa mudança reflete a preferência contínua do consumidor pela distribuição digital.

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Conforme o recém publicado relatório da empresa, o desempenho trimestral flutuou ao longo do ano: 83% no primeiro trimestre, 72% no segundo e 76% no terceiro trimestre. A marca de 85% alcançada no encerramento do ciclo financeiro estabelece um novo patamar para o ecossistema PlayStation, impulsionado pela facilidade de acesso à PlayStation Store.

Vendas de hardware e engajamento na PSN

O relatório também atualizou os números de hardware, indicando que o PlayStation 5 alcançou 93,7 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento. No último trimestre analisado, foram comercializados 1,5 milhão de consoles. O volume total de softwares vendidos no período somou 74,6 milhões de unidades, evidenciando uma base instalada engajada e com alta rotatividade de títulos adquiridos.

Dentre os jogos comercializados, 5,8 milhões de unidades foram de títulos produzidos por estúdios internos da empresa. Além disso, a base de usuários ativos mensais na rede online da Sony atingiu 125 milhões de pessoas. Embora a empresa continue fabricando discos para atender colecionadores e garantir presença no varejo físico, os dados confirmam que a infraestrutura digital é agora o pilar central de receita para a divisão de jogos da companhia.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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