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Phantom Blade Zero atinge 4 milhões de vendas em apenas 3 dias

RPG de ação da S-GAME supera expectativas globais com 4 milhões de cópias vendidas e domina as paradas no PlayStation 5 e PC.

Bruno Degering ·

Sucesso comercial de Phantom Blade Zero

O RPG de ação Phantom Blade Zero alcançou a impressionante marca de 4 milhões de unidades vendidas em apenas 72 horas após o seu lançamento oficial. A confirmação foi feita pela desenvolvedora S-GAME, destacando o desempenho avassalador do título no PlayStation 5 e no PC desde a sua estreia mundial em 29 de outubro de 2026.

O volume de vendas reflete o imenso interesse gerado durante os anos de desenvolvimento. Antes mesmo de chegar às lojas, o jogo já havia superado a marca de 1 milhão de cópias em pré-vendas, gerando uma receita estimada em 43 milhões de dólares. Esse sucesso comercial inicial foi impulsionado por uma recepção crítica sólida, com o título mantendo médias entre 88 e 90 nos principais agregadores de notas e avaliações classificadas como muito positivas na plataforma da Valve.

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Impacto no mercado e desempenho técnico

No Steam, o desempenho de Phantom Blade Zero foi histórico para um jogo focado em experiência individual. O título registrou um pico de 833 mil jogadores simultâneos durante o seu primeiro final de semana, superando grandes lançamentos recentes. De acordo com dados de mercado, aproximadamente 65% das vendas totais foram originadas na região da Grande China, incluindo Taiwan e Hong Kong, demonstrando a força massiva do mercado asiático para produções AAA domésticas.

Desenvolvido no Unreal Engine 5, o jogo utiliza uma estética definida pelo estúdio como Kungfupunk, que mistura artes marciais tradicionais com elementos de fantasia sombria e tecnologia. O combate contou com o trabalho de captura de movimentos e coreografia do astro Donnie Yen, resultando em uma fluidez que atraiu tanto entusiastas de jogos de ação quanto fãs de narrativas épicas de Wuxia. O diretor e CEO da S-GAME, Soulframe Liang, celebrou o marco lembrando que o projeto nasceu de uma versão simples criada por ele durante seus tempos de estudante.

Com o lançamento digital consolidado, a S-GAME agora volta suas atenções para o suporte pós-lançamento e a otimização de performance técnica. Embora o título esteja disponível apenas em formato digital no momento, uma edição física para PlayStation 5 já foi confirmada para chegar ao mercado em 2027. O estúdio reforçou que o sucesso financeiro imediato garante a continuidade dos planos de expansão para o universo da franquia, assegurando que novos conteúdos e melhorias de equilíbrio cheguem aos jogadores nos próximos meses.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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