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Star Wars: Fate of the Old Republic foca em experiência compacta

Casey Hudson rejeita uso de IA e defende que jogos curtos oferecem ritmo melhor e maior fator de replay.

Bernardo Cortez ·

Casey Hudson, diretor de Star Wars: Fate of the Old Republic, confirmou que o novo título da franquia terá uma estrutura mais focada e direta. Em entrevista concedida à Bloomberg, o veterano da indústria e ex-BioWare detalhou a filosofia por trás do desenvolvimento, enfatizando que um escopo geográfico maior nem sempre resulta em um produto final melhor.

Escopo focado em Star Wars: Fate of the Old Republic

O diretor, conhecido por liderar projetos como Mass Effect e Knights of the Old Republic, manifestou aversão a jogos excessivamente longos que diluem a experiência narrativa. Hudson questionou o valor de títulos que exigem 200 horas para serem concluídos, apontando que muitos jogadores perdem o interesse antes mesmo de finalizar o primeiro ato. No novo RPG, a estratégia será oferecer uma campanha principal concisa, complementada por histórias alternativas e escolhas que incentivam o jogador a terminar a jornada múltiplas vezes.

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Hudson também destacou que a equipe da Humanoid Studios não pretende se prender a ciclos de produção que durem entre cinco e sete anos. O objetivo é manter um cronograma eficiente para garantir o lançamento antes de 2030, reafirmando planos discutidos anteriormente para o final de 2025.

Rejeição frontal à inteligência artificial

Um dos pontos mais contundentes da declaração foi o posicionamento contra a inteligência artificial generativa. Hudson classificou a tecnologia como criativamente sem alma e garantiu que o design e o desenvolvimento do jogo não utilizarão essas ferramentas no processo criativo. Para o diretor, a essência do projeto deve permanecer humana, evitando a automação que tem gerado debates éticos e técnicos na indústria.

Financiamento e suporte do GreaterThan Group

A produção recebeu um respaldo financeiro robusto por meio do GreaterThan Group. A nova holding foi anunciada hoje, 12 de maio de 2026, por Simon Zhu, ex-integrante da NetEase. A empresa conta com um capital de US$ 40 milhões em caixa e outros US$ 60 milhões em compromissos de investimento firmados com empreendedores de tecnologia e jogos. Esse montante de US$ 100 milhões será direcionado para sustentar a visão da Humanoid Studios e a conclusão deste projeto ambientado no universo Star Wars.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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