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MicroProse revela simulador de guerra com mapas reais; entenda como funciona

Battlespace Command foca na integração total de forças terrestres, aéreas e navais em campos de batalha de milhares de quilômetros.

Leonardo Coimbra ·

Estratégia e combate em escala real

A MicroProse anunciou oficialmente o desenvolvimento de Battlespace Command, um novo título de estratégia em tempo real focado na simulação de conflitos modernos em larga escala. O projeto, desenvolvido pela Wirraway Software, utiliza dados geográficos do mundo real para criar campos de batalha que se estendem por milhares de quilômetros, permitindo operações coordenadas entre forças terrestres, aéreas e navais em uma única plataforma unificada.

De acordo com os detalhes divulgados na página oficial do jogo no Steam, o título se diferencia de outros jogos do gênero por simular cada unidade individualmente no mapa. Isso significa que baterias de artilharia disparam de posições geograficamente precisas e aeronaves percorrem distâncias realistas para cumprir missões, exigindo que o jogador gerencie logística, cobertura de radar e redes de comunicação para obter sucesso tático.

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Battlespace Command e a tecnologia de guerra moderna

O sistema de jogo abrange centenas de unidades militares contemporâneas, incluindo esquadrões de infantaria, veículos blindados, drones, bombardeiros estratégicos e submarinos. A simulação dá ênfase especial à guerra eletrônica e ao uso de sensores, onde o domínio da informação é vital para o sucesso das operações militares. Os jogadores podem alternar entre uma visão de comando operacional e perspectivas cinematográficas para observar o desenrolar das ordens em tempo real.

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Além da jogabilidade principal, Battlespace Command contará com suporte para mais de 50 nações e incluirá um editor de missões completo. A MicroProse confirmou que o título foi planejado para longo prazo, oferecendo integração com o Steam Workshop para facilitar o compartilhamento de modificações, novos mapas e sistemas de gameplay criados pela comunidade. Ambientes destrutíveis e edifícios acessíveis para combate urbano também fazem parte das mecânicas confirmadas para o lançamento.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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