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Throttle Trace traz simulação de corrida técnica onde cada curva é vital

Desenvolvido pela Unordered Games, o título foca na gestão profunda de componentes e oferece um editor de circuitos com geração procedural.

Anderson Mussulino ·

Throttle Trace já está disponível em acesso antecipado no Steam, marcando a entrada da Unordered Games no mercado de simulação técnica sob o selo da MicroProse. O título foca em um sistema de pilotagem onde a velocidade bruta é secundária à gestão estratégica de recursos durante as provas.

A proposta central de Throttle Trace utiliza controles acessíveis para esconder uma camada profunda de física automobilística. Os jogadores precisam lidar com variáveis como temperatura e desgaste de pneus, consumo de combustível, aerodinâmica e o efeito de ar sujo ao perseguir outros competidores. As condições da pista e o clima dinâmico alteram a aderência em tempo real, forçando adaptações imediatas na estratégia de corrida.

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Sistemas e modos de jogo em Throttle Trace

O simulador apresenta um modo carreira estruturado em várias temporadas, onde a consistência e os resultados financeiros determinam a progressão do piloto. Diferente de títulos focados apenas em corridas isoladas, aqui as decisões tomadas em uma volta podem impactar a integridade do veículo para o restante do campeonato, considerando um sistema detalhado de danos aos componentes.

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Um dos diferenciais técnicos é o editor de pistas integrado. A ferramenta permite a criação manual de circuitos ou o uso de geração procedural, capaz de entregar novos traçados em poucos segundos. Todo o conteúdo criado pode ser compartilhado via Workshop, expandindo a biblioteca inicial de 15 circuitos feitos à mão. O jogo também conta com modos competitivos, incluindo multijogador online, Time Attack com fantasmas e rankings globais de telemetria.

De acordo com a página oficial de Throttle Trace no Steam, o período de acesso antecipado servirá para expandir as categorias de veículos, que atualmente focam em competições de monopostos. O roteiro de desenvolvimento prevê a adição de novos sistemas de personalização, desafios semanais e a localização para mais idiomas antes do lançamento da versão 1.0.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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