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1047 Games revela novo shooter multiplayer com mechs; conheça EMPULSE

A desenvolvedora de Splitgate apresentou seu novo título competitivo focado em movimentação avançada e combate de robôs gigantes.

Bruno Degering ·

A 1047 Games anunciou oficialmente seu novo projeto intitulado EMPULSE, um jogo de tiro em primeira pessoa competitivo. O estúdio aposta em uma experiência focada em partidas de seis contra seis em ambientes urbanos de uma cidade chamada Freehold. O título tem previsão para entrar em fase de acesso antecipado em 2026 com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

Mecânicas de movimentação e combate em EMPULSE

O foco central da jogabilidade em EMPULSE reside na mobilidade avançada dos personagens. Os jogadores podem executar corridas pelas paredes em ambas as direções, utilizar ganchos para balanço e realizar saltos impulsionados por tecnologias holográficas. Além disso, o jogo introduz as bombas P.A.I.N.T., dispositivos que alteram as propriedades das superfícies nos mapas para criar vantagens táticas imediatas. Os cenários foram desenhados com alta verticalidade para permitir que os usuários encadeiem movimentos e mantenham um fluxo constante de deslocamento durante os tiroteios.

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Um dos diferenciais competitivos é a presença de mechs controláveis que surgem em pontos específicos do mapa. Essas unidades robóticas possuem armamento pesado, habilidades exclusivas e uma quantidade elevada de pontos de vida. Segundo informações publicadas no site oficial do projeto, o controle desses robôs gigantes pode alterar o equilíbrio da partida, exigindo que a equipe adversária se organize para neutralizar a ameaça ou tente capturar a unidade para uso próprio.

A estética do jogo adota um estilo pós-utópico, explorando as ruas de Freehold como arena principal. A 1047 Games confirmou que o acesso antecipado servirá para coletar dados de balanceamento e feedback da comunidade antes do lançamento da versão completa. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam, marcando o início da nova franquia do estúdio após o sucesso de seu título anterior.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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