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Subnautica 2 recebe mudanças em 3 áreas após vender 1 milhão de cópias

Sequência da Unknown Worlds bate recordes do jogo original e detalha novos planos para balanceamento de criaturas e interação com a base.

Bruno Degering ·

Ajustes no comportamento das criaturas em Subnautica 2

Subnautica 2 superou a marca de 1 milhão de cópias vendidas e estabeleceu um novo recorde de jogadores simultâneos para a franquia durante seu período de acesso antecipado. Em resposta ao feedback inicial coletado, a desenvolvedora Unknown Worlds publicou um comunicado detalhando ajustes planejados para três pilares fundamentais da experiência: balanceamento de criaturas, comportamento da fauna e a metodologia de desenvolvimento colaborativo.

O primeiro foco da equipe está no balanceamento dos encontros com predadores. Relatos de jogadores indicaram que certas interações com criaturas hostis estavam resultando em frustração em vez de tensão. Os desenvolvedores reconheceram que as ferramentas de mitigação disponíveis atualmente costumam ser pouco claras ou pouco confiáveis. Para resolver isso, o estúdio planeja ajustar o tempo de agressão, o raio de perseguição e a eficácia de itens como sinalizadores e ferramentas de sobrevivência. Essas mudanças também afetarão a forma como as criaturas interagem com veículos e bases, sendo implementadas gradualmente em atualizações futuras.

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Filosofia de sobrevivência e feedback da comunidade

A comunidade de Subnautica 2 expressou o desejo de ter métodos mais diretos para lidar com ameaças, incluindo a possibilidade de abater criaturas hostis. A Unknown Worlds esclareceu que a ausência de armas letais é uma decisão deliberada de design para preservar os temas de vulnerabilidade e exploração que definem a série. O objetivo não é transformar o título em um jogo de combate, mas garantir que os sistemas de defesa existentes sejam intuitivos e recompensadores, tornando cada encontro justo e compreensível para o jogador.

Quanto ao processo de desenvolvimento, o estúdio reforçou que o acesso antecipado é um esforço conjunto com os usuários. Embora nem todas as sugestões sejam integradas ao produto final, a equipe se comprometeu a fornecer explicações transparentes sobre as decisões de design. Melhorias diretas baseadas nas críticas atuais devem ser lançadas nas próximas semanas, acompanhando o roteiro oficial que prevê novos biomas, veículos adicionais e expansões para o modo cooperativo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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