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Red Dead Redemption 2 supera clássico da Nintendo e se torna terceiro jogo mais vendido da história

Título da Rockstar Games alcança 85 milhões de cópias e assume o terceiro lugar entre os jogos mais vendidos de todos os tempos.

Bernardo Cortez ·

Red Dead Redemption 2 alcança pódio histórico

Red Dead Redemption 2 atingiu a marca de 85 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, tornando-se oficialmente o terceiro jogo mais comercializado da história da indústria. O dado foi confirmado pela Take-Two Interactive durante seu relatório financeiro do quarto trimestre fiscal de 2026, publicado nesta semana. Com esse desempenho, o título de faroeste ultrapassou os números de Wii Sports, da Nintendo, que ocupava a posição com 82,9 milhões de cópias.

O crescimento comercial do jogo é considerado atípico para um título lançado originalmente em 2018. De acordo com o comunicado oficial no site de investidores da Take-Two, a franquia Red Dead Redemption como um todo já soma mais de 115 milhões de unidades enviadas às lojas. O volume de vendas recente foi impulsionado por promoções agressivas em plataformas digitais e pela forte presença do título em serviços de assinatura durante o último ano fiscal.

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Atualmente, o ranking global de vendas é liderado por Minecraft, com mais de 350 milhões de cópias, seguido por Grand Theft Auto V, que ultrapassou a marca de 230 milhões. Com a entrada de Red Dead Redemption 2 no pódio, a Rockstar Games passa a ser o único estúdio de desenvolvimento a possuir dois títulos entre os três jogos mais vendidos de todos os tempos. O feito é ainda mais significativo considerando que o jogo de faroeste atingiu esses números sem receber uma versão nativa para consoles de geração atual, como o PlayStation 5 ou Xbox Series X, operando ainda via retrocompatibilidade.

O relatório da Take-Two também destacou que a receita recorrente proveniente de Red Dead Online continua estável, apesar do foco total da Rockstar Games no desenvolvimento do próximo Grand Theft Auto. O interesse pelo jogo foi renovado em 2026 devido à ausência de grandes lançamentos concorrentes no gênero de mundo aberto de época e pela longevidade da base de jogadores no PC, onde o título mantém picos constantes de atividade. A empresa não sinalizou planos para novos conteúdos adicionais, mantendo a estratégia de focar recursos em sua próxima grande produção prevista para o final deste ano.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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