Nova mecânica de turismo e gestão hoteleira
Town to City lançou oficialmente sua versão 1.0 para PC nesta terça-feira (26). O título desenvolvido pela Galaxy Grove encerrou o período de acesso antecipado com a introdução de um sistema de turismo que permite a criação de rotas de excursão entre pontos de interesse e a administração de diferentes categorias de hospedagem.
A atualização final permite que os jogadores construam desde hotéis boutique até resorts de luxo. Estas novas estruturas funcionam em conjunto com o sistema de excursões, onde é necessário planejar o trajeto dos visitantes pela cidade para otimizar os ganhos econômicos e a satisfação dos moradores. Além disso, a versão final adiciona novas missões, empregos e melhorias técnicas nas animações dos cidadãos.
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Liberdade criativa e construção sem grades
Ambientado em um cenário inspirado no século XIX, o jogo utiliza uma estética em voxel e se diferencia pela ausência de grades para o posicionamento de construções. Os usuários podem organizar ruas, jardins e edifícios de forma orgânica, sem as restrições de eixos fixos comuns no gênero de simulação urbana. O sistema permite atender necessidades de diferentes classes sociais, como agricultores, trabalhadores, artesãos e a burguesia.
Desde o início do acesso antecipado em setembro de 2025, o projeto recebeu ferramentas de terraforming, modo de câmera em primeira pessoa e sistemas de rotas comerciais que conectam múltiplas cidades na mesma região. Atualmente, o jogo conta com uma recepção positiva na Steam, plataforma onde a publicadora Kwalee confirmou um desconto de lançamento de 10% válido pelos próximos 12 dias.
Histórico e desenvolvimento
A Galaxy Grove é liderada por Joost van Dongen, veterano com passagens por projetos como De Blob e Awesomenauts. Em Town to City, a equipe focou em oferecer uma experiência que equilibra o gerenciamento econômico com a personalização estética detalhada, incluindo árvores de pesquisa para tecnologias e decorações. O título oferece modos campanha e sandbox, permitindo o desenvolvimento de colônias rurais ou centros comerciais densos de acordo com o ritmo do jogador.
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