Town to City encerra seu período de acesso antecipado e recebe lançamento oficial no dia 26 de maio de 2026. A versão 1.0 chega acompanhada pela Atualização de Turismo, que expande as possibilidades de gerenciamento urbano com foco em visitantes e hospitalidade. A desenvolvedora Galaxy Grove e a publicadora Kwalee confirmaram a data por meio da página oficial de Town to City no Steam.
Novas mecânicas de turismo e conteúdo inédito
A transição para a versão final introduz um sistema de turismo completo, permitindo que os jogadores planejem rotas específicas entre estabelecimentos de hospedagem e pontos de interesse locais. O gerenciamento agora inclui a construção de diversas categorias de hotéis, desde pousadas simples até resorts de luxo, visando atrair diferentes perfis de visitantes para as cidades bucólicas criadas pelos usuários.
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Além das funcionalidades de hospitalidade, o pacote de atualização traz uma cidade inédita, novas missões e tarefas para o modo campanha. Melhorias técnicas também foram aplicadas, como animações aprimoradas para os moradores e ajustes de qualidade de vida baseados no feedback coletado durante o acesso antecipado, iniciado em setembro de 2025.
Construção livre e estética voxel
Ambientado no século XIX, Town to City se diferencia por seu sistema de construção sem grid, garantindo liberdade total para posicionar casas, ruas, lojas e jardins. Os jogadores podem criar bairros organizados ou permitir que a comunidade cresça organicamente com becos e praças conectadas de forma irregular. O estilo visual utiliza arte em voxel, complementado por um modo de foto integrado para capturar os detalhes das regiões desenvolvidas.
O gerenciamento econômico exige atenção às necessidades de diferentes classes sociais, como fazendeiros, artesãos e a burguesia. Conforme a população aumenta, é possível pesquisar novas tecnologias através de árvores de desenvolvimento e expandir a influência para outras cidades próximas, criando uma rede comercial e de viagens regional. O título mantém opções de jogo no modo história ou no modo sandbox, focado em uma experiência relaxante sem pressões de objetivos específicos.
Histórico de desenvolvimento
Atualmente com avaliações extremamente positivas na plataforma da Valve, o projeto é liderado por Joost van Dongen, veterano com passagens por títulos como de Blob e Awesomenauts. A Galaxy Grove foca em jogabilidade intuitiva e atmosferas tranquilas, características que definiram a recepção do jogo desde sua estreia original. A publicadora Kwalee reforça seu catálogo de títulos para PC com este lançamento, após sucessos recentes como The Precinct e Wildmender.
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