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Theos: Cities of Myth traz deuses gregos para novo jogo de estratégia

Dotemu e Triskell Interactive unem forças para criar um simulador de colônias onde o humor das divindades define o sucesso da civilização.

Leonardo Coimbra ·

O panteão grego em Theos: Cities of Myth

A Dotemu e a Triskell Interactive anunciaram oficialmente o desenvolvimento de Theos: Cities of Myth, um simulador de construção de cidades focado na mitologia grega. O título está programado para chegar ao PC ainda em 2026, trazendo mecânicas que remetem aos grandes clássicos do gênero lançados no início dos anos 2000. O projeto é assinado pela mesma equipe responsável pela modernização de Pharaoh, buscando aplicar esse conhecimento em um cenário de divindades onipotentes.

Em Theos: Cities of Myth, cada assentamento funciona como um tributo direto a um deus específico do panteão. Os jogadores podem dedicar seus esforços a figuras como Atena ou Ares, escolhendo entre sete divindades disponíveis. O cumprimento dos desejos divinos, realizado através da construção de templos ou ações rituais, garante bênçãos e a presença de heróis lendários na sociedade. Por outro lado, negligenciar as vontades superiores pode resultar na ira dos deuses, o que altera drasticamente o destino da colônia, podendo levar uma utopia ao colapso.

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Gestão de recursos e batalhas em tempo real

A jogabilidade exige um equilíbrio constante entre as exigências espirituais e as necessidades básicas dos cidadãos. É necessário gerenciar o fornecimento de comida, moradia, cultura e entretenimento para manter a população satisfeita. A infraestrutura urbana pode ser personalizada detalhadamente, utilizando ferramentas de construção herdadas e aprimoradas de projetos anteriores do estúdio Triskell Interactive, permitindo a criação de metrópoles visualmente ricas com sistemas de iluminação dinâmica e design cuidadoso.

Além da construção pacífica, o jogo introduz elementos de conflito militar e expansão comercial. Os jogadores devem organizar exércitos para proteger suas terras de rivais vizinhos ou iniciar conquistas territoriais agressivas. As batalhas ocorrem em tempo real, exigindo pensamento tático para dominar outras colônias. No campo econômico, pequenas vilas podem evoluir para impérios comerciais complexos, explorando rotas de troca e gerenciando recursos variados para fortalecer o poder da cidade no mundo antigo.

Modos de jogo e heróis lendários

Theos: Cities of Myth inclui diversos cenários de campanha, missões específicas e um modo sandbox altamente flexível. O modo sandbox oferece liberdade total para quem prefere focar apenas na estética e na eficiência da cidade sem as pressões de objetivos pré-definidos. A presença de figuras históricas e heróis da mitologia concede bônus passivos e ativos que auxiliam tanto no desenvolvimento interno quanto nas frentes de batalha, tornando a gestão mais profunda.

A Triskell Interactive utiliza sua experiência em revitalizar jogos de estratégia para garantir que a interface seja intuitiva para novos jogadores, mantendo o desafio para veteranos. O sistema de construção permite desde a edificação de templos majestosos até o traçado de caminhos individuais por onde os moradores circulam, criando uma sensação de vida orgânica dentro das metrópoles. A publisher Dotemu reforça seu portfólio de jogos inspirados em estéticas e gêneros clássicos com este novo anúncio, focando na entrega de uma experiência de gerenciamento robusta para o mercado de computadores.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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