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BeamNG.drive confirma versão para PS5 com física de destruição realista

Simulador de direção focado em física de corpos macios encerra hiato de uma década e chega aos consoles em 2026.

Bernardo Cortez ·

BeamNG.drive chega oficialmente ao PlayStation 5

O simulador de direção BeamNG.drive será lançado para PlayStation 5 ainda em 2026, conforme anunciado oficialmente no PlayStation Blog. O título, que permaneceu como um exclusivo de PC por mais de dez anos, traz para o console da Sony sua tecnologia proprietária de física de corpos macios em tempo real, permitindo simulações de danos e comportamento veicular sem o uso de scripts pré-definidos.

Diferente de outros simuladores de corrida, a estrutura do BeamNG.drive simula cada componente do veículo individualmente. O sistema utiliza uma rede de nós e vigas que podem flexionar sob carga, deformar ou quebrar completamente dependendo da intensidade do impacto. A engine de física do jogo realiza atualizações a uma taxa de 2kHz, o que significa que o estado do veículo é reavaliado duas mil vezes a cada segundo para garantir precisão nas interações dinâmicas.

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Simulação técnica e mecânicas de jogo

A fidelidade visual dos danos no BeamNG.drive não é apenas cosmética. Cada colisão afeta diretamente a dirigibilidade, pois os impactos se propagam pela estrutura do chassi e componentes mecânicos de forma realista. Essa abordagem permite que o jogador sinta a diferença ao passar por obstáculos como meios-fios ou terrenos acidentados, onde a suspensão e as rodas reagem de forma independente à pressão aplicada.

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O catálogo disponível para o lançamento no PlayStation 5 conta com aproximadamente mil configurações de veículos detalhados. A lista inclui desde supercarros e modelos esportivos até máquinas pesadas, como caminhões de transporte e ônibus. Para os entusiastas de off-road, o jogo oferece veículos de trilha e rastejadores de rochas projetados especificamente para enfrentar os terrenos mais técnicos do simulador.

Customização profunda e otimização para console

A customização é um dos pilares da experiência. Os jogadores podem realizar trocas completas de motores, tipos de suspensão, layouts de transmissão e ajustes finos em componentes como barras estabilizadoras, pressão dos pneus e diferenciais blocantes. No BeamNG.drive, cada modificação técnica altera o centro de gravidade e a resposta do carro na pista, exigindo que o jogador planeje suas construções de acordo com o objetivo, seja ele bater recordes de tempo ou realizar manobras de carga pesada.

A transição para o hardware do PlayStation 5 exigiu um processo de otimização focado na arquitetura do console para manter o desempenho estável diante da complexidade dos cálculos físicos. O jogo incluirá doze mapas de mundo aberto com diversos biomas, incluindo áreas costeiras, desertos, montanhas e zonas industriais. Além do modo Freeroam, focado na exploração livre e tráfego simulado, o título apresentará um sistema de missões com perseguições policiais, contra-relógio e desafios de habilidade técnica.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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