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tinyBuild revela jogo de sobrevivência zumbi com base móvel

Last Harbor coloca jogadores para sobreviverem em barcos nas ilhas de Washington em um mundo infestado por mortos-vivos.

Leonardo Coimbra ·

Mecânicas de sobrevivência em Last Harbor

A tinyBuild anunciou Last Harbor, um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto focado em elementos multijogador para PC. O título transporta os sobreviventes para o mar em busca de refúgio após o colapso da civilização, transformando embarcações no elemento central da experiência de jogo.

Em vez de bases terrestres fixas, os jogadores utilizam barcos como centros de operação móveis. Essas embarcações servem para transporte, fabricação de itens e defesa contra hordas de mortos-vivos. É necessário gerenciar o combustível e a integridade do casco, realizando expedições constantes a terra firme para coletar suprimentos, loot e recursos básicos para a manutenção e melhoria do navio.

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O cenário é inspirado nas ilhas San Juan, localizadas no estado de Washington, nos Estados Unidos. O mapa apresenta um arquipélago onde o isolamento e o gerenciamento de recursos são fundamentais para o progresso. Além da ameaça constante dos zumbis, o sistema multijogador permite que outros usuários ataquem barcos desprotegidos ou ancorados em locais perigosos para roubar equipamentos acumulados.

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O jogo também conta com portos seguros, zonas neutras protegidas por guardas onde é possível socializar com outros jogadores e alugar ancoragens protegidas. O sistema de combate exige cautela, pois o barulho de armas de fogo atrai a atenção de criaturas próximas, forçando o jogador a escolher entre o confronto direto ou o furtividade. Maiores detalhes sobre o projeto podem ser encontrados em sua página no Steam.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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