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Graveyard Keeper 2 chega hoje aos consoles e PC; veja as novidades

Sequência do simulador de gerenciamento medieval introduz sistemas de automação com mortos-vivos e expansão da cidade.

Bruno Degering ·

Lançamento oficial de Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 foi lançado oficialmente nesta terça-feira (22) para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O título dá continuidade à experiência de gerenciamento de cemitérios medievais, focando em sistemas de economia e sobrevivência com o tom humorístico característico da franquia.

A sequência chega ao mercado com a marca expressiva de 1 milhão de listas de desejos no Steam. O objetivo central permanece a gestão de um cemitério, mas agora os jogadores podem utilizar restos mortais para criar exércitos de lacaios. Esses mortos-vivos são fundamentais para automatizar processos de coleta de recursos e produção, permitindo que o keeper foque em outras atividades de expansão e comércio.

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Mecânicas de automação e exploração urbana

Diferente do primeiro jogo, este segundo capítulo apresenta uma cidade significativamente maior e habitada por personagens que oferecem missões contextuais. O sistema de coleta de materiais como corações, cérebros e pele foi aprimorado para permitir a construção de maquinários complexos. Segundo o comunicado oficial da tinyBuild, a integração entre o gerenciamento de recursos humanos e a revitalização da cidade medieval é o pilar principal da progressão.

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Além das tarefas de sepultamento, o jogador deve lidar com a agricultura e a defesa do território contra ondas de zumbis. O uso de um mapa urbano facilita o deslocamento entre as diversas áreas de interesse, onde é possível negociar mercadorias e aprimorar as habilidades do protagonista. O título está disponível digitalmente pelo preço sugerido de US$ 24,99 em todas as plataformas citadas.

A Lazy Bear Games, sediada na Lituânia, consolidou-se no gênero de simulação após o sucesso do primeiro título, que atingiu mais de 10 milhões de jogadores desde seu lançamento original. O estúdio também é reconhecido por projetos como Punch Club e Bandle Tale, mantendo uma identidade visual em pixel art detalhada e sistemas de progressão baseados em árvores de habilidades técnicas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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