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SpeedRunners 2 recebe data de estreia e chega ao Game Pass; veja quando

A continuação do jogo de corrida e parkour traz campanha com batalhas de chefes e suporte para partidas online de até oito competidores.

Bruno Degering ·

SpeedRunners 2: King of Speed e as novas mecânicas de corrida

SpeedRunners 2: King of Speed será lançado oficialmente em 3 de setembro de 2026. O título, desenvolvido pela Fair Play Labs em parceria com a publicadora tinyBuild, chegará simultaneamente ao PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Além do lançamento multiplataforma, o jogo foi confirmado como uma adição de primeiro dia ao catálogo do serviço Xbox Game Pass, tanto para consoles quanto para computadores.

A sequência do jogo de plataforma competitivo foca na evolução das dinâmicas de parkour e velocidade que definiram o título original. Os jogadores assumem o papel de super-heróis em cenários urbanos inspirados por uma estética retrofuturista dos anos 60. O objetivo central permanece a eliminação dos adversários ao forçá-los para fora dos limites da tela por meio de velocidade superior e uso estratégico de itens espalhados pelos mapas.

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Novidades no multiplayer e sistema de itens

Diferente do antecessor, SpeedRunners 2 amplia a capacidade das partidas para até oito jogadores, operando tanto em modo local quanto em partidas online. O sistema de movimentação foi refinado para garantir fluidez em saltos, deslizes e no uso do gancho de balanço, mecânica fundamental para a manutenção do impulso. A equipe de desenvolvimento manteve a base física do primeiro jogo, mas implementou melhorias no código de rede para reduzir a latência em competições de alto nível.

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O arsenal de itens disponíveis para atrapalhar os oponentes inclui raios congelantes, mísseis guiados, armadilhas de terreno e o retorno do gancho dourado, que permite puxar competidores que estão à frente do jogador. O uso desses recursos ocorre de forma integrada ao layout das pistas, que contam com plataformas de impulso, atalhos acionáveis e obstáculos ambientais que exigem reflexos rápidos durante as perseguições em alta velocidade.

Campanha inédita e modos de jogo

Uma das principais adições desta sequência é o modo campanha estruturado. Jogadores poderão enfrentar uma série de desafios que culminam em batalhas contra chefes, integrando elementos narrativos ao contexto das corridas de super-heróis. Este modo serve tanto como introdução para novos jogadores quanto como um teste de habilidade para veteranos, apresentando variações nas mecânicas tradicionais de corrida.

Para o cenário competitivo, o jogo oferece suporte a torneios integrados, desafios personalizados e rankings mundiais. Salas privadas também estarão disponíveis para jogadores que buscam experiências casuais. A acessibilidade foi um dos pontos destacados pela Fair Play Labs, buscando equilibrar a curva de aprendizado para que iniciantes consigam competir, enquanto mantém um teto de habilidade elevado para os jogadores profissionais do cenário de PvP.

Desenvolvimento e lançamento multiplataforma

A Fair Play Labs, conhecida pelo trabalho em Nickelodeon All-Star Brawl 2, assumiu o desenvolvimento desta sequência sob a supervisão da tinyBuild. O projeto utiliza gráficos em alta definição que buscam preservar a identidade visual estilizada da franquia, agora com maior nível de detalhes nos cenários e nas animações dos personagens, tanto os que retornam do primeiro jogo quanto os heróis inéditos.

O suporte para o Nintendo Switch e para o console de próxima geração da Nintendo garante que a portabilidade seja um fator presente no lançamento. Interessados podem encontrar informações adicionais e atualizações sobre o desenvolvimento no site oficial de SpeedRunners 2. O título já pode ser adicionado às listas de desejos nas lojas digitais de todas as plataformas mencionadas antes de sua estreia em setembro.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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