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Code Exit abre novo playtest de sobrevivência contra IA que aprende táticas; saiba mais

O jogo de terror cooperativo da Phase 8 Studio permite que até quatro jogadores enfrentem a Minerva no complexo Pantheon até outubro.

Anderson Mussulino ·

Code Exit iniciou nesta segunda-feira (28) um novo período de testes aberto ao público no PC. O jogo de sobrevivência em estilo terror cooperativo permite que equipes de um a quatro jogadores tentem escapar do complexo Pantheon enquanto são caçados por uma inteligência artificial que evolui conforme o comportamento do grupo durante a partida.

Novidades no complexo Pantheon

A desenvolvedora Phase 8 Studio e a distribuidora LINE Games aplicaram mudanças significativas em relação à demonstração anterior disponibilizada em maio. A estrutura do jogo foi simplificada para uma sessão única e contínua, removendo o sistema anterior de três estágios. As missões agora são mais diretas, com objetivos de exploração e coleta de dados que substituíram quebra-cabeças complexos.

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Cada partida apresenta terrenos aleatórios e locais de itens gerados proceduralmente, garantindo que as rotas de fuga não sejam as mesmas. Caso um jogador seja derrotado, ele retorna como MiRO para auxiliar os companheiros restantes, podendo ser revivido através de interação direta. O playtest está disponível para os interessados diretamente na página de Code Exit no Steam até o dia 19 de outubro.

Ameaça adaptativa de Code Exit

O principal diferencial do título reside na Minerva, a IA que atua como perseguidora constante. Diferente de inimigos com rotas pré-programadas, Minerva observa os hábitos dos jogadores e identifica esconderijos frequentemente utilizados. Se o grupo repetir as mesmas táticas ou caminhos, a inteligência artificial altera seus padrões de caça para interceptar os sobreviventes.

Outro elemento de tensão é o S.O.M.A., uma ameaça que permanece em estado offline e só desperta ao detectar ruídos ou movimentos bruscos nas proximidades. O sucesso das extrações depende da divisão rigorosa de funções entre os membros da equipe e da comunicação em tempo real para lidar com as condições variáveis de cada site de exploração.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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