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Assassin’s Creed Black Flag Resynced ganha tecnologia de ponta no PS5 Pro

A reconstrução total do épico de Edward Kenway utiliza a engine Anvil para extrair o máximo do PlayStation 5 Pro com tecnologias de iluminação e geometria.

Leonardo Coimbra ·

Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado oficialmente no dia 9 de julho de 2026 para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. A Ubisoft confirmou que esta nova versão do clássico de 2013 foi totalmente reconstruída utilizando a iteração mais recente do motor gráfico Anvil, trazendo melhorias significativas em iluminação, geometria e simulação de física. Diferente de uma remasterização tradicional, o projeto utiliza tecnologias modernas como Ray Tracing Global Illumination e PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Desempenho e modos de imagem no PS5 Pro

A versão para PlayStation 5 Pro foi projetada para extrair o máximo do hardware atualizado da Sony. O console utiliza o PSSR, uma tecnologia de upscaling baseada em aprendizado de máquina, para entregar uma qualidade de imagem superior enquanto mantém taxas de quadros estáveis. No PS5 Pro, os jogadores terão acesso a suporte estendido de ray tracing em todos os modos gráficos, incluindo os modos focados em desempenho. O console base também contará com opções de 60 FPS, HDR e áudio espacial através de Dolby Atmos, mas com algumas limitações em efeitos de reflexo nos modos de maior fluidez.

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Ray tracing e iluminação dinâmica global

Uma das principais mudanças visuais em Assassin’s Creed Black Flag Resynced é a transição para um sistema de iluminação totalmente dinâmico. O jogo agora utiliza Ray Tracing Global Illumination (RTGI) acelerado por hardware para calcular como a luz interage com o ambiente em tempo real. Isso elimina a necessidade de iluminação pré-calculada, permitindo que o mundo reaja de forma realista a mudanças no horário do dia e nas condições climáticas. A luz agora ricocheteia entre as superfícies, criando um fenômeno conhecido como sangramento de cor, onde tons de objetos coloridos influenciam as sombras ao redor. Além disso, o Ray-Traced Specular Reflections melhora drasticamente a aparência de metais, madeira molhada e da superfície do oceano. No PS5 Pro, esses reflexos avançados estão habilitados em todos os modos, enquanto no console padrão eles são priorizados nos modos Fidelidade e Equilibrado.

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Pipeline de geometria e tecnologia Micropolygon

O motor Anvil introduz um pipeline de geometria baseado em micro polígonos, que substitui o sistema tradicional de níveis de detalhe (LOD). Em jogos convencionais, os modelos 3D perdem complexidade conforme se afastam da câmera, o que pode causar o efeito visual de objetos surgindo subitamente. Com a nova tecnologia, a geometria é refinada de forma contínua com base na visibilidade e na distância do jogador. Essa técnica é possível graças ao uso intensivo do SSD de alta velocidade do PlayStation 5. O sistema consegue transmitir, virtualizar e renderizar pequenos agrupamentos geométricos instantaneamente. Na prática, isso significa que navios no horizonte ou ilhas distantes mantêm suas silhuetas e detalhes complexos sem as transições bruscas que marcavam a versão original do jogo.

Simulação de clima e o framework Atmos

O ambiente do Caribe é agora gerido pelo Atmos, um framework de simulação climática sistêmica. Em vez de utilizar efeitos pré-programados para chuva ou tempestades, o sistema simula variáveis físicas reais como temperatura, pressão, densidade de vapor e umidade. Essas variáveis evoluem ao longo do tempo e influenciam umas às outras, gerando padrões climáticos mais orgânicos e imprevisíveis. O vento desempenha um papel fundamental nesta simulação, afetando não apenas a navegação, mas também a vegetação das ilhas, o balanço dos tecidos, as partículas de poeira e até os cabelos dos personagens. Essa conexão física entre os elementos torna o mundo mais coeso, onde uma tempestade no mar altera visivelmente toda a física ambiental das vilas portuárias próximas.

Cabelo por fios e física de água avançada

A Ubisoft implementou uma tecnologia de simulação de cabelo baseada em fios individuais (strand-based hair), abandonando o uso exclusivo de texturas em planos. No PlayStation 5 Pro, Edward Kenway utiliza essa simulação em todos os modos de jogo, permitindo que cada fio de cabelo reaja individualmente ao vento e ao movimento. Em cenas cinematográficas, todos os personagens secundários também recebem esse tratamento. Durante o gameplay no modo Fidelidade do PS5 Pro, até mesmo NPCs próximos na multidão são renderizados com essa tecnologia. O sistema de água, que sempre foi um pilar da experiência de Black Flag, passou por uma modernização completa baseada em renderização física (PBR). Foram adicionadas novas técnicas de tesselação para criar superfícies oceânicas mais complexas, além de um sistema de geração de espuma volumétrica e bolhas dinâmicas. O mar agora responde com precisão matemática às condições do vento e ao impacto do casco dos navios durante as batalhas navais. De acordo com os detalhes publicados no PlayStation Blog, o título busca oferecer a experiência definitiva de pirataria, aproveitando o hardware atual para remover as antigas limitações técnicas.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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