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Wild Wild Eden: Shueisha revela RPG de sobrevivência em mundo aberto

Novo projeto da Magnus Games focado em laços com monstros ganha janela de lançamento e detalhes oficiais.

Bruno Degering ·

A Shueisha Games e a Magnus Games Studio anunciaram oficialmente Wild Wild Eden, um novo RPG de survival crafting ambientado em um vasto mundo aberto. O título, que anteriormente era conhecido pelo codinome Project Survival, recebeu seu nome definitivo junto com os primeiros detalhes sobre suas mecânicas de jogo e previsão de chegada ao mercado.

Exploração e laços com criaturas em Wild Wild Eden

Wild Wild Eden transporta os jogadores para um planeta primitivo repleto de biomas distintos, incluindo ilhas flutuantes, montanhas nevadas e ruínas de civilizações antigas. O diferencial do projeto reside na relação com as criaturas locais. Diferente de outros títulos do gênero, onde monstros são apenas recursos, aqui eles atuam como companheiros, membros da tribo e família.

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De acordo com o comunicado oficial da Shueisha Games, o sistema de jogo permite domar animais selvagens para utilizá-los como montarias aéreas ou terrestres. Além disso, existe um sistema profundo de breeding que possibilita a criação de espécimes únicos. Os jogadores podem construir assentamentos e gerenciar suas bases tanto de forma solo quanto em modo cooperativo online com amigos.

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Desenvolvimento e disponibilidade

A Magnus Games Studio, conhecida pelo simulador de criação de monstros Re:Legend, trabalha no desenvolvimento de Wild Wild Eden há aproximadamente três anos. A parceria com a Shueisha Games visa elevar o escopo do projeto, focando em uma narrativa emocional integrada à sobrevivência. O título apresenta um estilo visual inspirado em animações japonesas, com ambientes vibrantes e design de criaturas detalhado.

O lançamento de Wild Wild Eden está confirmado para o PC via Steam. O jogo entrará em Early Access na primavera de 2027 do hemisfério norte. A página oficial na loja da Valve já está disponível para os interessados adicionarem o RPG à lista de desejos, garantindo atualizações sobre o progresso do desenvolvimento e futuras fases de teste.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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