Joe Ziegler, diretor de Marathon, confirmou que este 17 de julho de 2026 marca seu último dia na Bungie. O cargo será assumido por Del Chafe III, veterano com 15 anos de casa e que anteriormente atuava como diretor assistente, trabalhando agora ao lado da diretora criativa Julia Nardin.
Em comunicado publicado em seu perfil oficial no X, Ziegler afirmou que a nova liderança já operava com forte autonomia e está pronta para guiar o jogo para o próximo capítulo. O desenvolvedor não revelou seu próximo destino, mas indicou que continuará na indústria em um novo projeto em outro estúdio de games.
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Mudanças internas e desempenho de Marathon
A saída de Ziegler ocorre em um momento de transição severa para o estúdio. Recentemente, a Bungie passou por uma onda de demissões que atingiu cerca de 300 funcionários, representando quase 40% de sua força de trabalho total. Entre os nomes que deixaram a empresa em junho de 2026 estão Scott Taylor, ex-gerente geral de Marathon, e Lars Bakken, veterano com duas décadas de experiência na franquia Halo e que atuava como líder de design no atual shooter.
Joshua Deane assumiu o cargo de gerente geral como parte dessa reestruturação. Apesar das trocas no comando, a Sony declarou que mantém o compromisso com o projeto, mesmo com dados indicando uma tendência de queda no engajamento. No início de julho, o título registrou seu menor pico histórico no Steam, com pouco mais de 2.030 jogadores simultâneos.
Expectativas para o conteúdo de sobrevivência
A equipe de desenvolvimento foca agora na entrega de atualizações para tentar reverter o cenário de Marathon. Uma das adições mais aguardadas é o modo PvE completo, projetado para atrair novos perfis de jogadores interessados na sobrevivência espacial e na exploração do universo criado pela Bungie. A previsão de lançamento para essa modalidade é o período entre setembro e novembro de 2026.
Del Chafe III assume o comando com a missão de estabilizar a base de usuários e consolidar as mecânicas de extração que definem o título. A saída de Ziegler encerra um ciclo iniciado na fase de desenvolvimento inicial, deixando o futuro da propriedade intelectual sob a supervisão da nova estrutura de produtos do estúdio.
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