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Trainwatch: 11 bit studios anuncia novo jogo

Trainwatch desafia o jogador a gerenciar um cruzamento ferroviário desolado enquanto luta contra vícios e segredos ocultos no nevoeiro.

Bruno Degering ·

Gerenciamento e mistério em Trainwatch

A 11 bit studios confirmou a publicação de Trainwatch, o novo projeto de Remigiusz Michalski, desenvolvedor solitário da Harvester Games. O título, que mistura simulação de gerenciamento de tempo com elementos de horror psicológico, coloca o jogador em um cenário isolado onde a rotina é a principal ferramenta de sobrevivência.

O protagonista, Troy, assume a função de guarda em um cruzamento ferroviário remoto. O objetivo principal consiste em fechar os portões para a passagem dos trens seguindo um cronograma rigoroso durante um mês. Esse trabalho representa a última oportunidade de Troy reconstruir sua vida, manter a sobriedade e reconquistar a confiança de sua esposa, Agatha, com quem ele deve manter contato telefônico diário.

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Mecânicas de sobrevivência e escolhas

Em Trainwatch, a jogabilidade exige atenção constante às necessidades básicas do personagem. É necessário garantir que Troy esteja alimentado, descansado e limpo, enquanto lida com a pressão psicológica do isolamento total. Falhas na manutenção dessas necessidades ou na sobriedade afetam o estado mental do protagonista, dificultando a execução das rotinas diárias e o cumprimento das obrigações profissionais.

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Além da torre de controle, o mundo ao redor do cruzamento pode ser explorado. O nevoeiro constante esconde segredos, vizinhos com motivações duvidosas e locais bloqueados que podem ser investigados entre os horários dos trens. O tempo é um recurso limitado e os jogadores precisam decidir quais tarefas priorizar, sabendo que buscar respostas no exterior pode significar negligenciar promessas feitas a outros personagens ou à própria família. O jogo mantém o foco em temas adultos e situações de tensão emocional característicos do autor. Trainwatch tem lançamento programado para 2027 no PC, conforme listado no Steam.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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