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DJ Hero 3 ressurge em protótipo vazado com função que dispensava a mesa

Versão cancelada de 2010 revela planos da Activision para focar em sensores de movimento sem a necessidade do periférico original.

Bernardo Cortez ·

Vazamento revela build de DJ Hero 3 com foco no Kinect

DJ Hero 3, o título nunca lançado da FreeStyleGames, teve um protótipo datado de 19 de novembro de 2010 publicado recentemente na íntegra. O vazamento, que inclui mais de 13 minutos de gameplay real, detalha uma mudança drástica de direção que a Activision planejava para a franquia antes de seu cancelamento oficial ocorrido em 2011.

A maior revelação contida no protótipo é a existência de um modo de dança. Diferente dos títulos anteriores que exigiam obrigatoriamente o controlador de mesa giratória, a nova iteração estava sendo desenvolvida para permitir que os jogadores aproveitassem a experiência apenas com sensores de movimento, como o Kinect do Xbox 360. Essa funcionalidade permitiria que o jogo fosse vendido para um público mais amplo, removendo a barreira do preço do acessório dedicado.

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Uma nova abordagem para a franquia cancelada

De acordo com informações compartilhadas em fóruns de preservação e no Reddit, a Activision pretendia comercializar o título como uma experiência que não dependia estritamente de periféricos caros. O protótipo mostra interfaces que misturam a jogabilidade clássica de mixagem com mecânicas de ritmo baseadas em movimento, assemelhando-se visualmente a títulos como Dance Central.

O arquivo foi preservado e disponibilizado pelo grupo Hidden Palace sob a autoria do colaborador ArchiveSeeker. Além das mecânicas de dança, o protótipo contém trilhas sonoras e mixagens que nunca chegaram ao público, incluindo performances que utilizariam o sistema de bandas para até quatro jogadores simultâneos, combinando DJs, guitarristas e vocais.

DJ Hero 3 seria comercializado como algo que não exige o controlador de turntable para ser uma boa experiência, já que agora possui um modo de dança.

O projeto foi interrompido em fevereiro de 2011, quando a Activision dissolveu a unidade de negócios da franquia devido à queda acentuada nas vendas do gênero de jogos musicais com periféricos. Na época, a empresa decidiu focar em propriedades intelectuais com maior retorno financeiro, deixando o trabalho da FreeStyleGames arquivado por mais de uma década até este surgimento recente.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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