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Miyazaki detalha sistema para equilibrar partidas de The Duskbloods

Hidetaka Miyazaki detalha o funcionamento do matchmaking e planos para proteger novos jogadores no exclusivo de Nintendo Switch 2.

Bruno Degering ·

The Duskbloods utilizará um sistema de matchmaking baseado em habilidade para garantir que novos jogadores não enfrentem veteranos de forma desproporcional. A confirmação veio de Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, em entrevista ao IGN, onde detalhou como o estúdio pretende gerenciar o equilíbrio competitivo do novo título exclusivo para Nintendo Switch 2.

O sistema de ranking em The Duskbloods

O jogo contará com um sistema de partidas ranqueadas que agrupa jogadores com níveis de habilidade similares. O objetivo principal é evitar partidas desequilibradas à medida que a base de usuários evolui tecnicamente. Segundo Miyazaki, mesmo jogadores que não consigam vitórias constantes terão progresso garantido, podendo desbloquear conteúdos de história e itens de customização apenas através da participação nas partidas.

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Miyazaki indicou que o sistema de matchmaking pode sofrer ajustes após o lançamento inicial. A FromSoftware estuda formas de incentivar interações positivas entre veteranos e novatos. Uma das propostas envolve um sistema de alianças, permitindo que jogadores experientes optem por ajudar iniciantes, de forma análoga aos sinais de ajuda encontrados em outros jogos da desenvolvedora.

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Testes de rede e exclusividade

Atualmente, o jogo passa por uma fase de testes de rede que ocorre entre os dias 21 e 24 de agosto de 2026. Durante este período, o estúdio avalia a recepção de sistemas experimentais como o Sigil e os pontos de Virtue, que devem influenciar a dinâmica das partidas a longo prazo.

The Duskbloods marca uma mudança temporária no foco da FromSoftware para experiências multiplayer. Miyazaki afirmou que o desenvolvimento deste título e de Elden Ring: Nightreign ocorreu de forma simultânea e que o estúdio planeja retornar aos jogos focados em campanha individual após a conclusão destes projetos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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