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Mexican Ninja mistura samurai e luta livre em lançamento para consoles e PC

Roguelite de pancadaria ambientado em Nuevo Tokyo coloca jogadores contra o sindicato Narkuza em diversas plataformas.

Leonardo Coimbra ·

O brawler Mexican Ninja chegou oficialmente ao PC e consoles, trazendo uma proposta de combate que funde elementos das culturas mexicana e japonesa. Desenvolvido pela Madbricks e publicado pela Amber, o título é um beat ‘em up roguelite em 2.5D que transporta o jogador para Nuevo Tokyo, uma metrópole distópica governada pelo sindicato Narkuza, uma organização criminosa que une narcos e a yakuza.

Mecânicas de combate e progressão

O gameplay de Mexican Ninja é focado em combos e no uso de habilidades especiais chamadas Mexican Jutsus. O jogo utiliza elementos de roguelite para garantir variabilidade entre as partidas, com estágios gerados de forma aleatória e diferentes builds de personagens a cada tentativa. Os jogadores podem evoluir através da árvore de habilidades “Way of the Donkey”, que desbloqueia poderes inspirados em espíritos animais para lidar com as hordas de inimigos e chefes de clãs.

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As batalhas contra os líderes do cartel encerram cada área do mapa, exigindo precisão e domínio do sistema de combate. Para auxiliar na progressão, o personagem pode treinar com o personagem El Mero Mero Sensei, expandindo o repertório de ataques e ganhando o favor de entidades espirituais mexicanas e japonesas.

Disponibilidade e especificações técnicas

Mexican Ninja já pode ser adquirido no Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One. No PC, o jogo possui o selo Steam Deck Verified, o que confirma o funcionamento pleno e otimizado no hardware portátil da Valve sem a necessidade de ajustes manuais por parte do usuário.

O preço sugerido do título é de US$ 16,99. Como parte da promoção de lançamento, a versão para computadores conta com um desconto de 30% durante as duas primeiras semanas de disponibilidade na loja da Valve. O projeto é fruto da colaboração entre o estúdio colombiano Madbricks e a Amber, com participação da produtora Redrum na construção da identidade visual e narrativa do universo de Nuevo Tokyo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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